Sebagai pembuka, saya bukan seorang programer, saya cuma seorang ilustrator yang pernah berprofesi di game industri selama 2 tahun dan belajar mengenai industri game secara otodidak hingga sekarang. Selama yang saya ingat, saya telah bermain game selama 20 tahun dan game bergenre Visual Novel merupakan game yang mulai memenuhi page Steam, entah itu baik atau jelek. Lewat tulisan kali ini saya akan lebih banyak membahas seputar cerita dan visual saja, saya yakin ada banyak tutorial pemrograman game Visual Novel yang lebih detil diluar sana. Jadi, langsung saja!
CERITA / MAIN STORY
Ok, jadi Anda mau membikin game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini merupakan untuk meninggalkan tekanan emosi tertentu terhadap pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya merupakan sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Bila pertama yang wajib dipahami merupakan kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang anda buat didukung oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian alternatif jawaban yang anda berikan terhadap pemain wajib mempunyai jalanan akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu diatur via “jalanan percabangan”, alternatif-alternatif yang dihasilkan pemain akan memberi nasihat mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk mencapai salah satu dari banyak ujung. Kian banyak alternatif yang anda berikan terhadap pemainmu, kian banyak "cabang" jalannya, kian sulit bagimu untuk membuatnya.
Umpamanya anda sedang menulis novel lazim, bukan untuk materi Visual Novel, anda mulai dengan membikin karaktermu dan inti skenario ceritamu. Meski didalam Visual Novel pertama-tama anda wajib menyuguhi 2 gender pria atau wanita supaya pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi saat episode babak pertama telah diawali, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Anda akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu anda tulis menurut karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Malah, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda terhadap kondisi yang sama. Tiap kali anda memberi pemain alternatif dalam Visual Novel, anda wajib menulis hasil terpisah untuk masing-masing alternatif itu.
ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites RPG Maker
0878 5310 5516
GAMBAR / SCENE
Beralih ke aspek Visual, sesudah skenariomu jadi, anda pasti mempunyai ilustrasi dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan daya pikir dalam ceritamu, anda pun memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Bila didalam pembuatan novel lazim anda cuma perlu berdaya upaya terntang cover buku yang menggambarkan ceritamu atau beberapa sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel anda wajib menggambar hampir semua karakter, semua lokasi yang ada dan beberapa CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration merupakan cuplikan adegan paling berakibat sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Tetapi singkatan CG lebih banyak digunakan oleh orang-orang di industri ini.
Mari kita ambil model dua karakter yang sedang mau menyatakan cinta, pertama anda wajib menggambar latar belakang (scene/background) yang anda inginkan, contohnya di belakang sekolah. Lalu anda wajib menggambar pelbagai ekspresi karakter si cewek dan si cowok (pelbagai ekspresi ini disebut sprites), mulai dari berbincang-bincang, tersipu malu, tersenyum, panik, hingga ke dua jalanan cerita yang berbeda karena efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau gembira. Bila pemain telah hingga di spot akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) telah diterima cintanya, karenanya anda boleh memberi cuplikan CG yang menonjolkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini anda wajib menggambar ilustrasi seluruhnya dari background, karakter maupun efek tertentu yang mendramatisir akhir gembira episode ini.
Jadi, dari model hal yang demikian, kita bisa memperhatikan bahwa membikin Visual Novel merupakan pekerjaan besar, terlebih jikalau anda mau karakter utamamu mempunyai banyak alternatif, dan untuk alternatif-alternatif itu mempunyai konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini pun belum hingga di komponen pemrograman. Inilah sebabnya kenapa Visual Novel biasanya mempunyai gambar yang sungguh-sungguh sederhana, yang terdiri dari latar belakang statis dan beberapa jenis sprite karakter yang tak bergerak. Tetapi jangan salah, akhir-akhir ini kian banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membikin gerakan kecil pada karakternya. Kian rumit anda mencoba membikin visual karakter, kian sulit pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Anda bisa membikin jenis pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, baju, atau pose yang berbeda, tapi anda wajib ingat bahwa kian lama anda menghabiskan waktu untuk membikin aset ini, anda juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang diperlukan untuk mempromosikan game anda.
Selain gambar karakter dan latar belakang, anda juga perlu untuk membikin UI atau tombol-tombol dalam game. Umpamanya panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, pengendalian, tak terkecuali halaman utama Visual Novel anda.
MUSIK / AUDIO
Musik atau sound effect bisa memberikan pengalaman bermain yang lebih alami. Bila memungkinkan carilah efek suara untuk latar belakang atau saat pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen saat memulai permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak web yang menyediakan musik dengan lisensi gratis seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.
SOFTWARE / ENGINE
Sesudah anda mempunyai semua materi yang anda butuhkan diatas, anda akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel merupakan salah satu game yang paling mudah dihasilkan. Ada banyak software yang bisa anda pakai mulai dari yang gratis hingga berbayar. Berikut yang saya rekomendasikan :
• Ren’Py. Dipungut, memakai bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan tutorial yang membantumu di Online.
• TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk mengaplikasikannya anda cuma mengklik dan menggeser saja.
• RPGMaker. Lebih mahal daripada TyranoBuilder, tapi anda bisa mendapatkan diskon dihari-hari tertentu. Memakai bahasa program Ruby.
• Unity. Dipungut, tapi anda wajib sedikit mengerti program, karena interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali memakai dan tak ada plug-in bawaan untuk Visual Novel. Memakai bahasa program C++. Di Unity anda bisa menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih mudah.
ORDER
JASA ILUSTRASI Konsep Scene
0878 5310 5516
Simpulan
Alternatif perlu anda siapkan.
1. Adegan, cerita, babak, episode.
2. Sprites Karakter.
3. Dialog.
4. Final / Sasaran akhir cerita.
5. CG
6. Latar Belakang
7. UI / Tombol-tombol
8. Musik dan SFX
Perhatikan Juga Seandainya Hal Berikut Ini
Pengambilan gambar, foto, ilustrasi, atau grafik yang mempunyai lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font gratis lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di web atau platform penjualan game.
Tetapi audiens pemain yang anda tuju. Apakah Visual Novelmu mempunyai rating 18+ atau tak.
Bug dan update. Seberapa acap kali anda menambah dan mengoreksi konten. Apakah game Visual Novel yang anda buat cuma mempunyai beberapa episode langsung tamat, ataukah anda akan menambahkan konten bertahap semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.
Kedengarannya seperti banyak sekali pekerjaan yang anda butuhkan, ya itu karena membikin game merupakan pekerjaan yang melibatkan banyak keahlian. Bila anda akan membuatnya sendirian (solo developer), anda wajib mengasah set keahlian semua itu, membikin cerita, menggambar, membikin musik dan program. lazim, anda wajib menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membikin game dan handal disemua komponen hal yang demikian. Tetapi anda bisa mempersingkat waktu itu dengan mengikuti kursus online maupun berprofesi sama dengan orang yang spesialis di komponen-komponen lain. Tentu saja anda bisa mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat daripada itu. Ini cuma ilustrasi semata.
Akhir kata, jikalau anda tetap giat membaca semua hal-hal yang terdengar merepotkan ini, anda berarti telah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)
ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game Horor
0878 5310 5516

No comments:
Post a Comment