Sebagai pembuka, aku bukan seorang programer, aku cuma seorang ilustrator yang pernah berprofesi di game industri selama 2 tahun dan belajar mengenai industri game secara otodidak hingga kini. Selama yang aku ingat, aku telah bermain game selama 20 tahun dan game bergenre Visual Novel adalah game yang mulai memenuhi page Steam, entah itu baik atau jelek. Via artikel kali ini aku akan lebih banyak membahas tentang cerita dan visual saja, aku yakin ada banyak panduan pemrograman game Visual Novel yang lebih detil diluar sana. Jadi, lantas saja!
CERITA / MAIN STORY
Ok, jadi Anda berkeinginan membikin game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini adalah untuk meninggalkan tekanan emosional tertentu kepada pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya adalah sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Jika pertama yang semestinya dipahami adalah kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang kamu buat didorong oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian alternatif jawaban yang kamu berikan kepada pemain semestinya memiliki jalur akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu diatur via “jalur percabangan”, alternatif-alternatif yang diciptakan pemain akan menasehati mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk mencapai salah satu dari banyak ujung. Kian banyak alternatif yang kamu berikan kepada pemainmu, kian banyak "cabang" jalannya, kian sulit bagimu untuk membuatnya.
Contohnya kamu sedang menulis novel umum, bukan untuk materi Visual Novel, kamu mulai dengan membikin karaktermu dan inti skenario ceritamu. Sedangkan didalam Visual Novel pertama-tama kamu semestinya menyuguhi 2 gender pria atau wanita supaya pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi saat episode babak pertama telah dimulai, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Anda akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu kamu tulis menurut karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Bahkan, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda kepada keadaan yang sama. Setiap kali kamu memberi pemain alternatif dalam Visual Novel, kamu semestinya menulis hasil terpisah untuk masing-masing alternatif itu.
ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites Otome Game
0878 5310 5516
GAMBAR / SCENE
Beralih ke aspek Visual, setelah skenariomu jadi, kamu pasti memiliki ilustrasi dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan khayalan dalam ceritamu, kamu bahkan memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Jika didalam pembuatan novel umum kamu cuma perlu berpikir terntang cover buku yang menggambarkan ceritamu atau beberapa sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel kamu semestinya menggambar hampir semua karakter, semua lokasi yang ada dan beberapa CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration adalah cuplikan adegan paling berpengaruh sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Namun singkatan CG lebih banyak digunakan oleh orang-orang di industri ini.
Mari kita ambil model dua karakter yang sedang berkeinginan mengucapkan cinta, pertama kamu semestinya menggambar latar belakang (scene/background) yang kamu inginkan, umpamanya di belakang sekolah. Lalu kamu semestinya menggambar beragam ekspresi karakter si cewek dan si cowok (beragam ekspresi ini disebut sprites), mulai dari berbincang-bincang, tersipu malu, tersenyum, panik, hingga ke dua jalur cerita yang berbeda sebab efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau bersuka cita. Jika pemain telah hingga di spot akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) telah diterima cintanya, karenanya kamu boleh memberi cuplikan CG yang memperlihatkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini kamu semestinya menggambar ilustrasi seluruhnya dari background, karakter ataupun efek tertentu yang mendramatisir akhir bersuka cita episode ini.
Jadi, dari model hal yang demikian, kita dapat memandang bahwa membikin Visual Novel adalah profesi besar, khususnya jika kamu berkeinginan karakter utamamu memiliki banyak alternatif, dan untuk alternatif-alternatif itu memiliki konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini bahkan belum hingga di komponen pemrograman. Inilah sebabnya kenapa Visual Novel umumnya memiliki gambar yang benar-benar sederhana, yang terdiri dari latar belakang statis dan beberapa tipe sprite karakter yang tidak bergerak. Namun jangan salah, akhir-akhir ini kian banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membikin gerakan kecil pada karakternya. Kian rumit kamu mencoba membikin visual karakter, kian sulit pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Anda dapat membikin tipe pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, pakaian, atau pose yang berbeda, melainkan kamu semestinya ingat bahwa kian lama kamu menghabiskan waktu untuk membikin aset ini, kamu juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang diperlukan untuk mempromosikan game kamu.
Selain gambar karakter dan latar belakang, kamu juga perlu untuk membikin UI atau tombol-tombol dalam game. Contohnya panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, pembatasan, tidak terkecuali halaman utama Visual Novel kamu.
MUSIK / AUDIO
Musik atau sound effect dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih natural. Jika memungkinkan carilah efek bunyi untuk latar belakang atau saat pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen saat memulai permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak laman yang menyediakan musik dengan lisensi gratis seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.
SOFTWARE / ENGINE
Sesudah kamu memiliki semua materi yang kamu butuhkan diatas, kamu akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel adalah salah satu game yang paling gampang diciptakan. Ada banyak software yang dapat kamu pakai mulai dari yang gratis hingga berbayar. Berikut yang aku rekomendasikan :
• Ren’Py. Cuma-cuma, memakai bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan panduan yang membantumu di Online.
• TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk memakainya kamu cuma mengklik dan menggeser saja.
• RPGMaker. Lebih mahal daripada TyranoBuilder, melainkan kamu dapat menerima diskon dihari-hari tertentu. Mengaplikasikan bahasa program Ruby.
• Unity. Cuma-cuma, melainkan kamu semestinya sedikit mengerti program, sebab interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali memakai dan tidak ada plug-in bawaan untuk Visual Novel. Mengaplikasikan bahasa program C++. Di Unity kamu dapat menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih gampang.
ORDER
JASA ILUSTRASI Konsep Scene
0878 5310 5516
Ringkasan
Alternatif perlu kamu siapkan.
1. Adegan, cerita, babak, episode.
2. Sprites Karakter.
3. Dialog.
4. Final / Target akhir cerita.
5. CG
6. Latar Belakang
7. UI / Tombol-tombol
8. Musik dan SFX
Perhatikan Juga Sekiranya Hal Berikut Ini
Pengambilan gambar, foto, ilustrasi, atau grafik yang memiliki lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font gratis lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di laman atau platform penjualan game.
Namun audiens pemain yang kamu tuju. Apakah Visual Novelmu memiliki rating 18+ atau tidak.
Bug dan update. Seberapa tak jarang kamu menambah dan membetulkan konten. Apakah game Visual Novel yang kamu buat cuma memiliki beberapa episode lantas tamat, ataukah kamu akan menambahkan konten berjenjang semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.
Kedengarannya seperti banyak sekali profesi yang kamu butuhkan, ya itu sebab membikin game adalah profesi yang melibatkan banyak keahlian. Jika kamu akan membuatnya sendirian (solo developer), kamu semestinya mengasah set keahlian semua itu, membikin cerita, menggambar, membikin musik dan program. umum, kamu semestinya menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membikin game dan handal disemua komponen hal yang demikian. Namun kamu dapat mempersingkat waktu itu dengan meniru kursus online ataupun berprofesi sama dengan orang yang ahli di komponen-komponen lain. Tentu saja kamu dapat mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat daripada itu. Ini cuma ilustrasi semata.
Akhir kata, jika kamu tetap giat membaca semua hal-hal yang terdengar merepotkan ini, kamu berarti telah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)
ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game RPG
0878 5310 5516

No comments:
Post a Comment