Wednesday, September 11, 2019

7 Step Mengarang Cerita Fantasi

Dari Struktur, Plot, Karakter, Ceritamu Patut Menjadi Satu Kesatuan yang Merasuk Pembaca.


1.    Mendalami Ceritamu

Langkah Pertama, anda harus tahu urutan cerita dari babak pertama hingga akhir. Dimana karakter pertama kali terpanggil untuk mengawali ceritanya, kemudian kapan perselisihan pertama timbul, lalu didalam perselisihan hal yang demikian bagaimana cara dia menyelesaikan persoalan hingga karakter pribadinya berkembang, disana munculah anti klimaks – bagian karaktermu harus membuat opsi. Terakhir resolusi, ketika-ketika sesudah krisis, disini karaktermu sudah mengambil keputusan dan mengamati walhasil. Akhir dari solusi yang dia buat hal yang demikian akan menetapkan akhir ceritamu.

2.    Pilih Plot yang Kamu Inginkan

•    Menyelesaikan Tantangan; Menceritakan karaktermu yang harus menumbangkan sebuah/seseorang/entitas yang merupakan musuh besarmu atau monster yang menjarah sebuah kota, contoh : Star Wars
•    Miskin menjadi Kaya; Kisah bermula dari karaktermu yang tidak punya apa-apa hingga menjadi sukses dengan melalui bermacam tantangan, contoh : Cinderella
•    Pencarian; Bermula dari suatu isu atau instruksi, sang karakter utama mengawali misinya untuk menyelesaikan tugas hal yang demikian, contoh : The Odyssey
•    Berkelana lalu Kembali; Dunia ini luas dan mungkin ada beberapa tempat yang mungkin diluar imajinasimu, sang karakter mulai berkelana ke negri orang atau lokasi asing yang usai dengan membawa pulang suatu cerita hebat, contoh : Alice in Wonderland
•    Komedi; Dari awal hingga akhir cerita pembaca akan anda suguhi cerita yang mengocok perut enatah dari lakonmu yang kocak atau keadaan yang diluar logika, contoh : Oscar Wilde.
•    Tragedi; No Happy Ending, tidak segala pembaca menyukai cerita dengan drama yang usai bersuka ria. Disini anda harus menyiapkan ceritamu sebagai mimpi buruk bagi pembaca, contoh : Bonnie & Clyde
•    “Hidup Kembali”; Seakan sebuah kutukan, sang karakter dan dunianya berubah 180 derajat, dia harus mencari cara keluar dari “kematian” yang tiada akhir ini, melainkan anda harus memiliki karakter pendorong yang bisa meloloskan karakter utama dari kematiannya, contoh : Sleeping Beauty

Order
JASA ILUSTRASI COVER KOMIK
0878  5310  5516



3.    Pilih Karakter Protagonismu

•    Protagonis dengan Kehendak Kuat : Dari awal cerita, dia merupakan tokoh utama yang menyetir bagaimana cerita harus usai sesuai dengan apa yang dia inginkan. Teladan : Hercules.
•    Protagonis yang Mau : Dorongan dari luar merupakan cikal bakal tokoh utamamu berkeinginan mengawali petualannya, dia juga beberapa besar mengambil keputusan menurut keadaan. Teladan : Bilbo Baggins (The Hobbit).
•    Anti Hero Sinis : Sikapnya yang selalu melanggar aturan dan berbuat seenaknya membuat karakter utama ini lebih condong disebut anti-hero.
•    Anti Hero Tragis : Masa lalu yang kelam membuat tokoh utama ini berkehendak untuk merajai segalanya, melainkan dibalik itu dia juga memiliki sifat baik yang bisa merebut hati pembaca.
•    Protagonis Penyendiri : Karakter satu ini beberapa besar tidak memerlukan tokoh lain di dalam ceritanya untuk meraih tujuan karena belakang karakternya yang sudah rumit. Teladan : James Bond.
•    Protagonis dengan Tujuan Kelangsungan Sebuah Grup : Tokoh Utama ini akan memiliki prioritas untuk kelangsungan hidupnya, dia lebih berhati-hati dalam memilih keputusan. Teladan : Vito Corleone (The Godfather).

4.    Pilih Karakter Pendukungmu

•    Penolong. Seorang karakter yang mendukung tokoh utama dalam memberi tuntunan visinya menyelesaikan perjalanannya.
•    Pembawa Info. Karakter yang mengungkapkan sebuah persoalan yang harus diselesaikan oleh karakter utama.
•    Wali. Karakter yang menjaga sebuah misteri tertentu sebelum walhasil diserahkan terhadap sang tokoh utama, dan memberinya beberapa tes sebelum dia mampu mengambil peran baru hal yang demikian.
•    Si Topeng. Karakter yang memilih memakai kepribadian tertentu untuk menutupi kehendak aslinya dari tokoh utama.
•    Penipu. Sifat karakter ini betul-betul egois, dari awal dia sudah menetapkan untuk membuat dunia karakter utama tidak sesuai keinginan.
•    Bayang-bayang. Karakter ini merepresentasikan tenaga gelap, atau sesuatu yang tidak terealisasikan.
•    Seorang Kecil. Karakter yang terkait dengan pengharapan untuk hari atau suatu awal yang baru.



5.    Amati Tertib 3 Tokoh.

Pernahkah anda mendengar cerita berikut ini? Tiga babi kecil, Goldilocks dan Tiga Beruang, The Good, The Bad and The Ugly? Semua cerita hal yang demikian memiliki 3 tokoh utama. Ya, beberapa besar novel ditulis dengan konsentrasi 3 orang karakter yang memiliki sifat berbeda. Seperti Harry Potter, Hermione dan Ron. Kepribadian mereka bisa disatukan dan menciptakan ceritamu lebih berwarna. Sebab satu karakter saja mungkin akan membuatmu lebih menebak jalan ceritanya karena sifatnya yang monoton.

 Order
JASA ILUSTRASI WEB COMIC
0878  5310  5516



6.    Buat Duniamu Se-Absah Mungkin

Baik ceritamu bertempat di dunia fantasi atau dunia riil. Kamu harus membuat pembaca benar-benar menikmati mereka berada di tempat itu. Urai kata-katamu dari bermacam indera, penglihatan, penciuman, perasaan, peraba, dan pendengaran. Banyak penulis yang rela datang segera ke tempat yang hendak dia pakai di dalam novelnya untuk mengobservasi tempat hal yang demikian. Misal sekiranya lokasi ceritamu berada di Jakarta, pergilah kesana, lebih spesifik lagi dimananya Jakarta? Disebuah gedung perkantoran yang berdekatan dan bertingkat-tingkat hingga lehermu sakit sekiranya mencoba mengamati puncaknya?
Atau, sekiranya ceritamu bertempat di dunia fantasi, anda tetap harus mengambil lokasi di dunia riil sebagai pembanding. Di dunia fantasimu ada sebuah kolam tempat seekor naga tinggal? Coba cari lokasi yang mirip dengan imajinasimu dan pergilah kesana! Atau kamarmu sendiri yang berubah menjadi tempat pesta para monster? Kamu akan lebih mudah menuliskan hal-hal yang anda rasakan sekiranya anda berada di tempat itu.
Misal anda berkeinginan membuat cerita yang bertempat di Tokyo, Jepang. Karaktermu keluar dari rumahnya untuk membeli makan didekat sana. Ia mulai berjalan seratus meter ke utara, lalu menyebrang ke timur, dan seterusnya, melainkan pembaca bisa menikmati mengapa jaraknya jauh sekali meskipun kata-kata pertamamu mengungkapkan restauran itu ada di dekat rumahnya. Mungkin itu karena anda tidak pernah ke Tokyo dan cuma menyentuh-raba seberapa padat jalanan disana. Sekiranya anda benar-benar berjalan disana, anda bisa menambahkan cuaca dan hawa yang dinikmati karaktermu ketika itu, apakah stasiun tv dan isu yang sedang dia tonton disana, atau percakapan orang-orang disekitarnya, tata letak dekorasi rumah mereka.

7.    Mulai Menulis dan Jangan Biarkan Perkataan Orang Lain Menggoyahkanmu

Kamu sudah menyiapkan diri untuk sukses sukses langkah-langkah sebelumnya dan melalui saatnya untuk mulai menulis. Hampir kini hari, calon pembaca akan setiap nampak, angker anda harus melempar perasaan itu jauh-jauh. Kamu harus ingat tidak segala genre bisa diterima oleh segala pembaca. Melainkan pasti ada pembaca yang melainkan dengan genre yang anda buat. Sesudah segala selesai anda anda mencari seseorang sebagai proof-reader yang bisa bisa ceritamu sebelum mempublikasikannya.

Cukup tulis! Cerita apa mengevaluasi anda anda karang. Dengan anda, anda akan menemukan dirimu menulis anda mengikuti.
Ini yang anda inginkan. Inilah yang sudah anda siapkan. Inilah sebabnya mengapa anda membaca anda ini. Tulis saja mulai dari melalui!

 Order
JASA ILUSTRASI PUZZLE GAME
0878  5310  5516


No comments:

Post a Comment