Monday, September 16, 2019

Jasa Gambar Game 2D Cepat

Anda seorang writer? Atau punya ide cerita keren yang ingin anda realisasikan? 
Pernah menentukan untuk membuat game sendiri? Berkeinginan membuat game android tapi tak tahu step pre-produksi yang mesti dilaksanakan?

Semua genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, kami dapat mewujudkannya. Kami menyediakan bermacam style gambar untuk desain gambaran game anda. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, kartun, chibi, dan lain-lain. Peroleh genre game yang anda inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Gratis!



Kredibilitas :


Tidak perlu ragu dengan cara kerja kami. Pelbagai testimoni dari dalam dan luar negri sudah memesan jasa kami. Salah satunya game mobile buatan anak bangsa yang terinspirasi dari film kartun 3D Indonesia, Knight Kris. Kecuali pre-produksi pembuatan game, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media maupun media cetak.

Fitur dan Keunggulan Utama :
1.    Revisi sebanyak 5x, dengan pilihan 2 gambar sketsa diawal
2.    Free konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3.    Cara kencang
4.    Format pelbagai, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5.    Riset pasar yang jelas, sesuai harapan anda
6.    Resolusi disesuaikan, tapi gambar tetap jelas
7.    Proofing untuk web atau wujud cetak
8.    Moodboard
9.    Konten tak mengandung SARA atau Pornografi
10.    Ada deadlinenya, jadi cara kerja terjadwal

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk 2D Karakter
0878 5310 5516


Testimonial


Keraguan utama pelayanan jasa melewati dunia maya umumnya di pembayaran. Mungkin kamu berdaya upaya, “Nanti seandainya saya sudah bayar tapi tak dilaksanakan bagaimana? Saya tak punya bukti lainnya selain bukti transfer.” Tenang saja, anda bakal baru membayar DP setelah kami memberi 2 sketsa free diawal seperti hasil konsultasi. Setelah itu, pelunasan bisa dilaksanakan setelah gambar selesai. Dan, anda bisa bayar melewati pelbagai channel, E-banking, ATM, OVO, Paypal, CC, bahkan steam atau google play gift card kita terima!

BONUS


Menjamurnya game-game online, konsol game baru, platform penjualan game selain Steam seperti Epic Store untuk PC, dan kian banyaknya komunitas Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang sungguh-sungguh baik bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya anda memiliki IP-mu sendiri! Info pantasnya, segala desain yang kamu pesan melewati kami, segala COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH KAMU! Tidak segala artist atau ilustrator berharap hak ciptanya diambil demikian itu saja kan? Oleh sebab itu, kami kasih ini sebagai penawaran spesial.

Garansi


Hasil pekerjaan kami nyata kualitasnya. Gambar untuk web tak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk mutu cetak, kami memiliki proofing tersendiri yang ‘menolong’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar telepon seluler atau komputer anda.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Steam Page
0878 5310 5516


Hanya untuk soft opening bulan ini, kami memberikan gratis segala copyright dan hak cipta untuk desain karakter anda yang sudah kami kerjakan.

Jasa Gambar Concept Painting Bergaransi

Anda seorang penulis? Atau punya ide cerita keren yang ingin anda realisasikan?
 Pernah memutuskan untuk membikin game sendiri? Berharap membikin game android tapi tidak tahu step pre-produksi yang sepatutnya dikerjakan?

Semua genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, kami dapat mewujudkannya. Kami menyediakan bermacam style gambar untuk desain gambaran game anda. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, animasi, chibi, dan lain-lain. Temukan genre game yang anda inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Free!



Kredibilitas :


Tidak perlu ragu dengan proses kami. Bermacam-macam testimoni dari dalam dan luar negri sudah memesan jasa kami. Salah satunya game mobile buatan anak bangsa yang terinspirasi dari film animasi 3D Indonesia, Knight Kris. Selain pre-produksi pembuatan game, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media maupun media cetak.

Fitur dan Keunggulan Utama :
1.    Revisi sebanyak 5x, dengan pilihan 2 gambar sketsa diawal
2.    Free konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3.    Pengerjaan cepat
4.    Format bermacam, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5.    Riset pasar yang jelas, layak keinginan anda
6.    Resolusi disesuaikan, tapi gambar konsisten jelas
7.    Proofing untuk website atau wujud cetak
8.    Moodboard
9.    Konten tidak mengandung SARA atau Pornografi
10.    Ada deadlinenya, jadi proses berkala

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk 2D Karakter
0878 5310 5516


Testimonial


Keraguan utama pelayanan jasa via dunia online umumnya di pembayaran. Mungkin kau berdaya upaya, “Nanti kalau saya sudah bayar tapi tidak dikerjakan bagaimana? Aku tidak punya bukti lainnya kecuali bukti transfer.” Tenang saja, anda bakal baru membayar DP setelah kami memberi 2 sketsa gratis diawal sesuai hasil konsultasi. Sesudah itu, pelunasan dapat dikerjakan setelah gambar selesai. Dan, anda dapat bayar via bermacam channel, E-banking, ATM, OVO, Paypal, CC, malahan steam atau google play gift card kita terima!

BONUS

Menjamurnya game-game online, konsol game baru, platform penjualan game kecuali Steam seperti Epic Store untuk PC, dan kian banyaknya kelompok sosial Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang betul-betul bagus bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya anda mempunyai IP-mu sendiri! Informasi baiknya, semua desain yang kau pesan via kami, semua COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH KAMU! Tidak semua artist atau ilustrator ingin hak ciptanya diambil seperti itu saja kan? Oleh sebab itu, kami kasih ini sebagai penawaran spesial.

Garansi

Hasil pekerjaan kami terbukti kualitasnya. Gambar untuk website tidak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk kualitas cetak, kami mempunyai proofing tersendiri yang ‘membantu’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar hp atau komputer anda.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Steam Page
0878 5310 5516


Hanya untuk soft opening bulan ini, kami memberikan free semua copyright dan hak cipta untuk desain karakter anda yang sudah kami kerjakan.

Jasa Gambar Background Bagus

Anda seorang writer? Atau punya ide cerita keren yang ingin anda realisasikan? 
Pernah menentukan untuk membuat game sendiri? Berkeinginan membuat game android melainkan tak tahu step pre-produksi yang sepatutnya dijalankan?

Semua genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, kami dapat mewujudkannya. Kami menyediakan beraneka style gambar untuk desain ilustrasi game anda. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, animasi, chibi, dan lain-lain. Peroleh genre game yang anda inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Cuma-cuma!


Kredibilitas :


Tak perlu ragu dengan pengerjaan kami. Berjenis-jenis testimoni dari dalam dan luar negri telah memesan jasa kami. Salah satunya game mobile buatan anak bangsa yang terinspirasi dari film animasi 3D Indonesia, Knight Kris. Kecuali pre-produksi pembuatan game, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media ataupun media cetak.

Fitur dan Keunggulan Utama :
1.    Revisi sebanyak 5x, dengan opsi 2 gambar sketsa diawal
2.    Gratis konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3.    Cara pesat
4.    Format berbagai, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5.    Riset pasar yang jelas, cocok harapan anda
6.    Resolusi disesuaikan, melainkan gambar konsisten jelas
7.    Proofing untuk situs atau bentuk cetak
8.    Moodboard
9.    Konten tak mengandung SARA atau Pornografi
10.    Ada deadlinenya, jadi pengerjaan terprogram

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk 2D Karakter
0878 5310 5516


Testimonial


Keraguan utama pelayanan jasa melalui internet umumnya di pembayaran. Mungkin kamu berpikir, “Nanti sekiranya aku telah bayar melainkan tak dijalankan bagaimana? Saya tak punya bukti lainnya kecuali bukti transfer.” Tenang saja, anda bakal baru membayar DP sesudah kami memberi 2 sketsa cuma-cuma diawal seperti hasil konsultasi. Setelah itu, pelunasan bisa dijalankan sesudah gambar selesai. Dan, anda bisa bayar melalui berbagai channel, E-banking, ATM, OVO, Paypal, CC, bahkan steam atau google play gift card kita terima!

BONUS


Menjamurnya game-game online, konsol game baru, platform penjualan game kecuali Steam seperti Epic Store untuk PC, dan kian banyaknya kelompok sosial Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang sangat baik bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya anda mempunyai IP-mu sendiri! Info baiknya, semua desain yang kamu pesan melalui kami, semua COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH KAMU! Tak semua artist atau ilustrator mau hak ciptanya diambil demikian itu saja kan? Oleh karena itu, kami beri ini sebagai penawaran spesial.

Garansi

Hasil pekerjaan kami nyata kualitasnya. Gambar untuk situs tak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk kwalitas cetak, kami mempunyai proofing tersendiri yang ‘membantu’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar hand phone atau komputer anda.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Cover Game
0878 5310 5516


Hanya untuk soft opening bulan ini, kami memberikan free semua copyright dan hak cipta untuk desain karakter anda yang telah kami kerjakan.

Jasa Gambar Aset Game Bagus

Anda seorang writer? Atau punya ide cerita keren yang ingin kamu realisasikan? 
Pernah menentukan untuk membuat game sendiri? Berharap membuat game online namun tak tahu step pre-produksi yang mesti dilaksanakan?

Semua genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, kami dapat mewujudkannya. Kami menyediakan berjenis-jenis style gambar untuk desain ilustrasi game kamu. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, kartun, chibi, dan lain-lain. Peroleh genre game yang kamu inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Cuma-cuma!



Kredibilitas :


Tidak perlu ragu dengan proses kami. Beraneka testimoni dari dalam dan luar negri telah mengorder jasa kami. Salah satunya game mobile buatan anak bangsa yang terinspirasi dari film kartun 3D Indonesia, Knight Kris. Selain pre-produksi pembuatan game, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media maupun media cetak.

Fitur dan Keunggulan Utama :
1.    Revisi sebanyak 5x, dengan pilihan 2 gambar sketsa diawal
2.    Free konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3.    Pengerjaan kencang
4.    Bentuk bermacam, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5.    Riset pasar yang jelas, layak kemauan kamu
6.    Resolusi disesuaikan, namun gambar tetap jelas
7.    Proofing untuk web atau format cetak
8.    Moodboard
9.    Konten tak mengandung SARA atau Pornografi
10.    Ada deadlinenya, jadi proses terjadwal

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Karakter Desain
0878 5310 5516

Testimonial


Keraguan utama pelayanan jasa via dunia maya lazimnya di pembayaran. Mungkin kamu berpikir, “Nanti kalau aku telah bayar namun tak dilaksanakan bagaimana? Aku tak punya bukti lainnya selain bukti transfer.” Santai saja, kamu bakal baru membayar DP sesudah kami memberi 2 sketsa cuma-cuma diawal seperti hasil konsultasi. Sesudah itu, pelunasan bisa dilaksanakan sesudah gambar selesai. Dan, kamu bisa bayar via bermacam channel, E-banking, ATM, OVO, Paypal, CC, malahan steam atau google play gift card kita terima!

BONUS

Menjamurnya game-game online, konsol game baru, platform penjualan game selain Steam seperti Epic Store untuk PC, dan kian banyaknya komunitas Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang sangat baik bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya kamu mempunyai IP-mu sendiri! Kabar pantasnya, segala desain yang kamu pesan via kami, segala COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH KAMU! Tidak segala artist atau ilustrator mau hak ciptanya diambil begitu saja kan? Oleh karena itu, kami kasih ini sebagai penawaran spesial.

Garansi

Hasil profesi kami nyata kualitasnya. Gambar untuk web tak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk kualitas cetak, kami mempunyai proofing tersendiri yang ‘membantu’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar telpon seluler atau komputer kamu.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game
0878 5310 5516


Cuma untuk soft opening bulan ini, kami memberikan free segala copyright dan hak cipta untuk desain karakter kamu yang telah kami kerjakan.

Jasa Gambar 2D Set Design Bagus

Anda seorang writer? Atau punya ide cerita keren yang ingin kamu realisasikan? 
Pernah menentukan untuk membikin game sendiri? Ingin membikin game online namun tak tahu step pre-produksi yang seharusnya dijalankan?

Semua genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, kami dapat mewujudkannya. Kami menyediakan bermacam style gambar untuk desain ilustrasi game kamu. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, animasi, chibi, dan lain-lain. Dapatkan genre game yang kamu inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Gratis!



Kredibilitas :

Tak perlu ragu dengan cara kerja kami. Berjenis-jenis testimoni dari dalam dan luar negri sudah memesan jasa kami. Salah satunya game mobile buatan anak bangsa yang terinspirasi dari film animasi 3D Indonesia, Knight Kris. Kecuali pre-produksi pembuatan game, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media maupun media cetak.

Fitur dan Keunggulan Utama :

1.    Revisi sebanyak 5x, dengan opsi 2 gambar sketsa diawal
2.    Cuma-cuma konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3.    Pelaksanaan cepat
4.    Bentuk bermacam-macam, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5.    Riset pasar yang jelas, sesuai harapan kamu
6.    Resolusi disesuaikan, namun gambar konsisten jelas
7.    Proofing untuk situs atau bentuk cetak
8.    Moodboard
9.    Konten tak mengandung SARA atau Pornografi
10.    Ada deadlinenya, jadi cara kerja terjadwal

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Karakter Desain
0878 5310 5516


Testimonial

Keraguan utama pelayanan jasa melalui dunia online umumnya di pembayaran. Mungkin kamu berpikir, “Nanti sekiranya saya sudah bayar namun tak dijalankan bagaimana? Saya tak punya bukti lainnya kecuali bukti transfer.” Tenang saja, kamu bakal baru membayar DP setelah kami memberi 2 sketsa cuma-cuma diawal sesuai hasil konsultasi. Sesudah itu, pelunasan dapat dijalankan setelah gambar selesai. Dan, kamu dapat bayar melalui bermacam-macam channel, E-banking, ATM, OVO, Paypal, CC, bahkan steam atau google play gift card kita terima!

BONUS

Menjamurnya game-game online, konsol game baru, platform penjualan game kecuali Steam seperti Epic Store untuk PC, dan kian banyaknya komunitas Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang betul-betul baik bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya kamu mempunyai IP-mu sendiri! Kabar pantasnya, seluruh desain yang kamu pesan melalui kami, seluruh COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH KAMU! Tak seluruh artist atau ilustrator berkeinginan hak ciptanya diambil seperti itu saja kan? Oleh sebab itu, kami kasih ini sebagai penawaran spesial.

Garansi


Hasil pekerjaan kami terbukti kualitasnya. Gambar untuk situs tak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk kualitas cetak, kami mempunyai proofing tersendiri yang ‘membantu’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar smartphone atau komputer kamu.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Cover Game
0878 5310 5516


Cuma untuk soft opening bulan ini, kami memberikan cuma-cuma seluruh copyright dan hak cipta untuk desain karakter kamu yang sudah kami kerjakan.

Sunday, September 15, 2019

Game Membuat Cake

MEMBUAT GAME ANDA SENDIRI DENGAN MUDAH

Dari waktu ke waktu, seseorang minta saya untuk memberikan rekomendasi tentang bagaimana menghasilkan Anda seorang pengembang game indie profesional. Aku merasa terhormat untuk menanyakan hal ini. Jadi saya mau mengatakan, "Terima beri!"

 Itu saja . Inilah yang akan saya katakan dikala kondisi langka ini muncul lagi, karena ada banyak pekerjaan untuk ditulis lebih dari sekali! Ini yaitu rekomendasi yang, menurut saya, bisa berguna bagi mereka yang baru mengawali sebagai pengembang game indie. Semoga ini membantu!

INDIEPENDEN




Jadi ya, apa artinya menjadi indie? Apakah Indie Independence? Apakah ini game indie? Apakah genre indie? Ini membingungkan - kenapa kita memerlukan kata "INDIE"?

 Untuk menjawab pertanyaan terakhir, saya mengusulkan skenario berikut. Skenario 1: Seseorang mau membuat game dan mungkin mengawali anggaran mereka sendiri. Mereka mengetik.

"Pengembangan game" di mesin pencari. Hasilnya setidaknya di bawah keinginan. Pengeringan Akademik. Berkonsentrasi pada pemrograman. (Cobalah sendiri dan lihat.)

Skenario 2: Sebaliknya, orang-orang mengetik hal-hal seperti game indie ke mesin pencari. Alih-alih halaman pada halaman konferensi, gelar sarjana, dan alat pemrograman, orang ini menemukan lebih dari sekadar halaman dan halaman game untuk game dan komunitas yang penuh dengan orang-orang yang melaksanakan apa yang mereka inginkan. Sebagian dari mereka bersekolah, melainkan banyak yang tak. Banyak inspirasi dan alat yang berbeda sudah diaplikasikan. Sebetulnya ada film dokumenter tentang metode membuat game! Ini bukan hanya di mana Anda menerima ijazah dan menunggu giliran Anda untuk pekerjaan. Anda bisa mulai membuat game kini.

Kata "indie" lebih dari sekadar metode penunjukan semacam progres perkembangan ... seperti metode pintas lainnya, ini benar-benar memberi orang metode untuk mengeksplorasi progres ini dan kemudian berkembang di dalamnya. Ini mempunyai tujuan khusus. Ia mengobrol tentang pelatihan khusus dalam desain game dan kewirausahaan. Menawarkan semangat khusus!

Tentu saja, mengesalkan memperhatikan fakta bahwa istilah ini diaplikasikan secara tak benar, atau menjadi sarana untuk menentukan tinggi dan tinggi. Seperti label mana malah, indie juga menghasilkan dogmatisme, kekejaman, dan kepastian tertentu. Tetapi hasil bersihnya benar-benar bernilai sesuatu. Sebagai orang yang kecewa dalam membuat game profesional karena saya pikir itu dari jam 9 sampai jam 5 pagi, saya bisa mengatakan bahwa itu amat berharga.

Mengenai game mana yang "benar-benar" indie, kami tak pernah sepenuhnya sependapat, dan ini mungkin yang terbaik. Tetapi saya bisa memberi tahu Anda kriteria yang saya buat untuk The Independent Gaming Source untuk menentukan apakah game tersebut layak untuk liputan:


1. "Independen", seolah-olah tak ada editor.

2. Studio kecil (sekitar 20 orang atau kurang).
Aku memilih definisi ini karena paling berguna. Seseorang yang mau menjadi "pengembang game indie" khawatir tentang apa yang mungkin terjadi di bawah kendali ini dan bagaimana studio ragam ini bekerja. Tidak termasuk perusahaan seperti Valve dan Double Fine, yang, tentu saja, mandiri, melainkan terlalu besar untuk menjadi indie. Itu juga mengecualikan game “feel indie” yang tak dipublikasikan sendiri.



UNTUK PEMESANAN

GAME DESIGN ILLUSTRATION

0878 5310 5516


Menurut definisi ini, Anda masih menemukan zona abu-abu, melainkan hei, hanya karena kita tak tahu kapan "merah" berubah menjadi "ungu", tak berarti bahwa kata-kata itu tak berguna. Pikirkan seseorang yang mau membuat game dengan tim kecil dan secara otomatis menerbitkannya ... apa yang patut mereka masukkan di Google untuk menerima inspirasi, rekomendasi, komunitas, dll? Indy masih kata yang baik, menurut saya.

Jadi haruskah saya pergi ke sekolah untuk belajar metode membuat game?

Jikalau utama yang perlu Anda ketahui tentang pengembangan video game dan sekolah yaitu bahwa tak ada orang, baik studio indie atau perusahaan besar, yang peduli dengan diploma. Bagaimana ini mungkin terjadi dikala beberapa anggota yang tampaknya sudah menyerah atau belum pernah? John Carmack, Cliff Blejinski, Jonathan Blow dan Team Meat yaitu anggota terkemuka klub.

Ijazah yaitu selembar kertas yang mengatakan Anda bisa melaksanakan sesuatu secara teoritis - pengembang game mau tahu apakah Anda mempunyai semangat yang cukup untuk melaksanakan pekerjaan tertentu, terlepas dari apakah Anda menilai atau tak. Misalkan, seandainya Anda berusaha menjadi indie, tak peduli apa yang dipikirkan orang lain, Anda hanya perlu mempunyai keinginan untuk sukses, seandainya tak, Anda tak akan mengerjakannya. Kaulah yang menjaga pintu terbuka dalam kasus ini.

Ini tak menghentikan Anda dari pergi ke perguruan tinggi sendiri (saya belajar ilmu komputer di perguruan tinggi, dan sedangkan itu jauh dari pengalaman yang pas, saya juga mendapat banyak dari kurikulum dan sahabat-sahabat yang saya kumpulkan di sana). Intinya yaitu melaksanakan sesuatu - permainan, mod, seni dan musik. Jikalau sekolah membantu Anda dengan ini, baiklah. Jikalau tak, karenanya Anda perlu memikirkan kembali bagaimana Anda menghabiskan sumber kekuatan Anda yang paling berharga: waktu dan uang (keduanya bisa menjadi harga selangit untuk sekolah).

Jikalau saya pergi ke sekolah, apa yang patut saya pelajari?
Di universitas reguler, saya akan memberikan materi yang mengkhususkan diri dalam ilmu komputer, malah seandainya Anda "hanya mau menjadi seorang desainer." Desain game ini terkait erat dengan metode pembuatannya.
Sekolah seni mungkin yang paling berguna untuk permainan yaitu kursus gambaran, seni konseptual, dan pemodelan 3D. Ada banyak rekomendasi untuk penggiat seni di utas Polycount ini yang mencoba masuk ke dalam permainan.

Dalam permainan sekolah, mereka akan mencoba melibatkan Anda dalam seluruh aspek desain game, mulai dari pemrograman sampai pengembangan. Aku akan tinggal jauh dari sekolah atau kurikulum eksklusif - ini yaitu skema pembohongan atau lebih layak untuk akademisi daripada desain game. Ini juga baik untuk mengetahui apakah sekolah mempunyai apa yang Anda lakukan dikala belajar di sana.

OK, Anda mengatakan melaksanakan sesuatu. Bagaimana saya mengawali?

 Jikalau kita mengobrol tentang melukis, saya akan memberi anjuran Anda untuk mengambil lukisan dan sketsa kit dari toko seni lokal Anda sesegera mungkin dan melihatnya. Anda akan melaksanakan blok bodoh dan frustrasi. Waktu ini juga akan menyenangkan, sehingga Anda akan terus mengerjakannya. Sepanjang jalan, Anda akan membaca beberapa teori dan mempelajari karya orang lain. Dengan selera yang baik dan mata yang kritis, Anda akan terus mengerjakannya sampai hari Anda menulis sesuatu yang baik.

Kami mengobrol tentang permainan. Aku mempersembahkan Game Maker dan Unity sebagai dua set untuk seluruh tujuan game. Keduanya mempunyai keseimbangan kekuatan dan kemudahan penerapan; mereka relatif murah atau mempunyai demo free, dan keduanya mempunyai beberapa pembelajaran dan plugin online. Keduanya diaplikasikan oleh pengembang profesional (secara khusus Unity). Ambil salah satu dari mereka dan mulai melaksanakan melewati buku teks. Tetapi Anda mempunyai dilema, mintalah bantuan. Gampang dikala Anda mulai memikirkan hal-hal yang berbeda. Malah aktif di komunitas pengembang game.



Hasil utamanya yaitu terus membuat game. Ini yaitu satu-satunya metode untuk benar-benar menjawab seluruh pertanyaan ini di kepala Anda kini.

UNTUK PEMESANAN

ILUSTRASI VISUAL NOVEL

0878 5310 5516


TERBARU, TIPS TOP 10 SAYA
1. Selesaikan game Anda.
 2. Jangan menghemat seni. Meremehkan pentingnya seni untuk permainan. Hasilnya seandainya tak demikian, gampang untuk meremehkan pentingnya mempunyai gaya seni yang unik. Hasilnya yaitu bahwa ada banyak permainan yang tampak jelek atau biasa (yaitu, "clip art") yang tak menarik perhatian orang.



Jikalau Anda tak mempunyai bakat artistik, pilih gaya dan konsistensi, seperti yang dilaksanakan oleh banyak pengembang independen yang sukses. Hasilnya seandainya itu jelek, itu mungkin lebih baik daripada biasa, kata seluruh orang. Ingat: ini yaitu kesan pertama yang dijadikan kebanyakan orang dalam gim Anda.

3. Jangan salahkan pemasaran (terlalu banyak). Menjadi populer di komunitas independen untuk menulis "bagaimana saya gagal", di mana kisah permainan yang membosankan dan membosankan disebutkan dalam tangkapan layar dan komentar, dan keputusan pemasaran yang buruk disebutkan dalam tulisan itu sendiri. Mari kita hadapi itu, tak ada yang mau mengakui bahwa mereka kurang kreativitas, visi atau bakat. Lebih gampang menyalahkannya pada tanggal rilis, trailer, situs, dan banyak lagi.
Ini yaitu dunia maya. Game yang baik akan keluar. Pemasaran pasti akan membantu, dan sensasi itu bisa membawa Anda amat jauh untuk waktu yang singkat, melainkan itu tak akan stop atau Anda hanya pengganda seberapa baik permainan Anda. Dengan mengatakan sebaliknya, Anda bisa merusak kemampuan Anda untuk mengkritik diri sendiri dan dengan demikian meningkatkan keterampilan Anda. Ia juga mendukung orang lain untuk melaksanakan hal yang sama.

4. Indie bukan ragam kelamin atau keindahan. Buat game yang mau Anda buat, bukan apa yang Anda pikir yaitu game indie. Aku baru-baru ini, tim ini amat kecil dan amat mandiri. Legenda Grimrock mengumumkan bahwa pelacak yaitu Dungeon pertama yang secara tradisional terjual lebih dari 600.000 kopi. Jangan merasa terdorong untuk tak jujur dalam apa yang mau Anda lakukan - lagipula, apa itu kemerdekaan, seandainya bukan kebebasan, dari tekanan seperti itu?



5. Ciptakan lingkungan kerja yang sehat untuk Anda. Apakah Anda seorang introvert dan kehilangan kekuatan di sekitar orang lain, atau apakah Anda ekstrovert dan menerima kekuatan semacam itu? Atau sesuatu di antaranya? Bagaimana Anda mengharapkan hari kerja Anda?
Anda akan mau memfokuskan seluruh kekuatan yang tersedia untuk Anda ciptakan, dan sungguh menakjubkan betapa banyak yang akan sirna dalam hal-hal yang tampak biasa. Menemukan ruang kerja eksternal Anda dan metode dukungan pribadi Anda yaitu komponen mendasar untuk mengatasi dilema ini dan amat penting bagi Anda sebagai pencipta independen.

6. Malah mandiri! Aku pasti pergi indie bisa menjadi hantu. Akan selalu ada godaan untuk memasarkan diri Anda atau inspirasi Anda terhadap orang lain untuk sedikit keamanan. Sejujurnya, dikala Anda sampai di sana, sulit untuk kembali - setiap kali Anda mengambilnya sendiri, mungkin tak dikala Anda maju. Aku tak mempersembahkan kelalaian, melainkan penting untuk terus-menerus berkomitmen dan berpusat pada tugas yang ada. Hidup ini singkat.
Tetapi itu, jangan menyerah domisili IP Anda dan jangan membatasi kemungkinan Anda untuk komunikasi rentang panjang. Pertahankan eksklusivitas pada waktunya. Aku Aquaria diluncurkan, kami tak mengenali Steam. Bundel Humble belum ada. IPad tak ada. Berada di seluruh platform ini amat baik bagi kita. Anda patut menjaga tangan Anda bebas untuk menikmati masa depan.

7. Buat kemujuran Anda. Sebagai seorang penggiat seni, saya berutang banyak terhadap orang-orang di sekitar saya - keluarga, sahabat, kolega, dan idola saya. Aku akui bahwa beberapa besar kesuksesan saya hanyalah kemujuran dengan orang-orang ini dalam hidup saya.



Tetapi penting untuk dipahami bahwa Anda juga menghasilkan banyak kesempatan Anda sendiri. Sebagai tokoh, saya bersua Alec (sahabat saya dan rekan penulis dari Aquarium) karena ia menawarkan untuk membantu saya dengan pekerjaan saya. Oke, saya baik-baik saja. Ini yaitu game yang diluncurkan di forum Pix Fu. Forum Pix Fu yaitu komponen dari situs situs pribadi saya, dan para anggotanya yaitu sahabat saya yang saya temui lama sebelum saya mulai bekerja di Blackeye Software Click n 'Play.
Anda bisa menyalin dari versi Spelunky XBLA ke versi PC sah dan forum TIGSource.

UNTUK PEMESANAN


LAYANAN ILUSTRASI GAME PIXEL

0878 5310 5516


     Intinya yaitu menempatkan diri Anda di sana. Lakukan sesuatu (saya tak bisa cukup menekankannya!). Anda tak pernah tahu kapan suatu kebetulan akan terjadi, melainkan dikala itu terjadi, itu mungkin terkait dengan kondisi di masa lalu Anda dikala Anda menentukan untuk secara aktif melibatkan seseorang atau inspirasi.

8. Hindari bisnis seperti perang. Sebagai seorang profesional, Anda perlu melaksanakan bisnis dan membuat keputusan bisnis, setidaknya adakalanya, dan sebagai ragam kreatif, Anda mungkin tak seperti itu tertarik pada hal-hal ini. Sekarang, Anda benar-benar bisa takut pergi ke sana.
Bantu saya di sini untuk mengatakan bahwa Anda tak perlu menjadi Gordon Gekko untuk melaksanakan ini sebagai indie. Malah jangan mencoba menjadi. Hasilnya, hindari Gordon Geckos. Hindari orang yang mencoba membingungkan Anda. Hindari mereka yang mencoba memanipulasi. Hindari mereka yang mencoba mempercepat Anda.
 Jikalau Anda mempunyai permainan yang hebat, tak ada distributor yang akan memilih pekerjaan, platform, atau orang yang sama dengan Anda. siap membuat kesepakatan yang buruk, secara khusus seandainya Anda mau mempertahankan independensi Anda sebagai pencipta. Pada gilirannya, bersikaplah langsung dan murah hati.
 Orang menjadi defensif dikala mereka takut. Jangan duduk di meja dengan orang seperti itu atau orang seperti itu, dan berbisnis patut menyenangkan! Ini bukan Wall Street!

9. Tidak ada trik. fokuslah untuk menghasilkan game yang baik - game yang menarik dan unik - alih-alih menghasilkan trik murah untuk menarik perhatian orang. Kita mengobrol tentang metode permainan yang terdengar cerdas, melainkan kemudian, atau inspirasi pemasaran dadakan, trik yang yaitu trik. Jikalau Anda perlu menjauh dari mereka, karena itu yaitu keputusan untuk waktu yang singkat dan dengan tingkat risiko yang tinggi, yang, karenanya, menghasilkan Anda seorang penggiat seni, mungkin dalam arti literal dan figuratif.
Tentu saja, Anda patut mengambil risiko dalam desain game atau kehidupan. Maksud saya, mereka patut jujur, berharga - mereka cenderung kurang berisiko untuk rentang waktu yang lama.

10. Anda - permainan Anda - pahami dan kembangkan. Sebagai pengembang game indie, game Anda cenderung lebih “Anda” daripada game yang dijadikan oleh ratusan atau ribuan orang. Anda patut saling memahami dengan baik untuk membuat game yang benar-benar berfungsi. Untungnya, menemukan apa yang membuat Anda "Anda" yaitu selera Anda, apa yang Anda sukai, keterampilan Anda yaitu salah satu kesenangan terbesar dalam hidup yang terkait erat dengan tujuan Anda untuk menjadi pencipta independen. ini!

disadur dari https://makegames.tumblr.com/post/44181247500/making-it-in-indie-games-starter-guide

Membuat Game Coding

MEMBUAT PERMAINAN ANDA SENDIRI DENGAN MUDAH

Dari waktu ke waktu, seseorang minta saya untuk memberikan anjuran perihal bagaimana menciptakan Anda seorang pengembang game indie profesional. Aku merasa terhormat untuk menanyakan hal ini. Jadi saya mau mengatakan, "Terima kasih!"

 Itu saja . Inilah yang akan saya katakan dikala kondisi langka ini muncul lagi, karena ada banyak pekerjaan untuk ditulis lebih dari sekali! Ini yaitu anjuran yang, menurut saya, dapat berguna bagi mereka yang baru memulai sebagai pengembang game indie. Semoga ini membantu!

INDIEPENDEN





Jadi ya, apa artinya menjadi indie? Apakah Indie Independence? Apakah ini game indie? Apakah genre indie? Ini membingungkan - kenapa kita memerlukan kata "INDIE"?

 Untuk menjawab pertanyaan terakhir, saya mengusulkan skenario berikut. Skenario 1: Seseorang mau membuat game dan mungkin memulai anggaran mereka sendiri. Mereka mengetik.

"Pengembangan game" di mesin pencari. Akibatnya setidaknya di bawah keinginan. Pengeringan Akademik. Berpusat pada pemrograman. (Cobalah sendiri dan lihat.)

Skenario 2: Sebaliknya, orang-orang mengetik hal-hal seperti game indie ke mesin pencari. Alih-alih halaman pada halaman konferensi, gelar sarjana, dan alat pemrograman, orang ini menemukan lebih dari sekedar halaman dan halaman game untuk game dan komunitas yang penuh dengan orang-orang yang melakukan apa yang mereka inginkan. Beberapa dari mereka bersekolah, melainkan banyak yang tak. Banyak inspirasi dan alat yang berbeda sudah diaplikasikan. Sebetulnya ada film dokumenter perihal sistem membuat game! Ini bukan cuma di mana Anda mendapatkan ijazah dan menunggu giliran Anda untuk pekerjaan. Anda dapat mulai membuat game sekarang.

Kata "indie" lebih dari sekedar sistem penunjukan semacam proses perkembangan ... seperti sistem pintas lainnya, ini benar-benar memberi orang sistem untuk mengeksplorasi proses ini dan kemudian berkembang di dalamnya. Ini memiliki tujuan khusus. Ia berbicara perihal pelatihan khusus dalam desain game dan kewirausahaan. Menawarkan semangat khusus!

Tentu saja, menjengkelkan memperhatikan fakta bahwa istilah ini diaplikasikan secara tak benar, atau menjadi sarana untuk memastikan tinggi dan tinggi. Seperti label mana bahkan, indie juga menciptakan dogmatisme, kekejaman, dan kepastian tertentu. Tetapi hasil bersihnya benar-benar bernilai sesuatu. Sebagai orang yang kecewa dalam membuat game profesional karena saya pikir itu dari jam 9 hingga jam 5 pagi, saya dapat mengatakan bahwa itu betul-betul berharga.

Mengenai game mana yang "benar-benar" indie, kami tak pernah sepenuhnya sependapat, dan ini mungkin yang terbaik. Tetapi saya dapat memberi tahu Anda kriteria yang saya buat untuk The Independent Gaming Source untuk memastikan apakah game tersebut cocok untuk liputan:


1. "Independen", seolah-olah tak ada editor.

2. Studio kecil (sekitar 20 orang atau kurang).
Aku memilih definisi ini karena paling berguna. Seseorang yang mau menjadi "pengembang game indie" kuatir perihal apa yang mungkin terjadi di bawah kendali ini dan bagaimana sanggar tipe ini bekerja. Tak termasuk perusahaan seperti Valve dan Double Fine, yang, tentu saja, mandiri, melainkan terlalu besar untuk menjadi indie. Itu juga mengecualikan game “feel indie” yang tak dipublikasikan sendiri.



UNTUK PEMESANAN

GAME DESIGN ILLUSTRATION

0878 5310 5516


Menurut definisi ini, Anda masih menemukan area abu-abu, melainkan hei, cuma karena kita tak tahu kapan "merah" berubah menjadi "ungu", tak berarti bahwa kata-kata itu tak berguna. Pikirkan seseorang yang mau membuat game dengan regu kecil dan secara otomatis menerbitkannya ... apa yang wajib mereka masukkan di Google untuk mendapatkan inspirasi, anjuran, komunitas, dll? Indy masih kata yang baik, menurut saya.

Jadi haruskah saya pergi ke sekolah untuk belajar sistem membuat game?

Kalau utama yang perlu Anda ketahui perihal pengembangan video game dan sekolah yaitu bahwa tak ada orang, baik sanggar indie atau perusahaan besar, yang peduli dengan diploma. Bagaimana ini mungkin terjadi dikala sebagian member yang tampaknya sudah menyerah atau belum pernah? John Carmack, Cliff Blejinski, Jonathan Blow dan Team Meat yaitu member terkemuka klub.

Ijazah yaitu selembar kertas yang mengatakan Anda dapat melakukan sesuatu secara teoritis - pengembang game mau tahu apakah Anda memiliki semangat yang cukup untuk melakukan pekerjaan tertentu, terlepas dari apakah Anda mengevaluasi atau tak. Misalkan, kalau Anda berusaha menjadi indie, tak peduli apa yang dipikirkan orang lain, Anda cuma perlu memiliki keinginan untuk sukses, kalau tak, Anda tak akan melakukannya. Kaulah yang menjaga pintu terbuka dalam kasus ini.

Ini tak menghentikan Anda dari pergi ke perguruan tinggi sendiri (saya belajar ilmu komputer di perguruan tinggi, dan padahal itu jauh dari pengalaman yang ideal, saya juga mendapat banyak dari kurikulum dan teman-teman yang saya kumpulkan di sana). Intinya yaitu melakukan sesuatu - permainan, mod, seni dan musik. Kalau sekolah membantu Anda dengan ini, baiklah. Kalau tak, maka Anda perlu memikirkan kembali bagaimana Anda menghabiskan sumber daya Anda yang paling berharga: waktu dan uang (keduanya dapat menjadi harga selangit untuk sekolah).

Kalau saya pergi ke sekolah, apa yang wajib saya pelajari?
Di universitas reguler, saya akan memberikan materi yang mengkhususkan diri dalam ilmu komputer, bahkan kalau Anda "cuma mau menjadi seorang desainer." Desain game ini berkaitan erat dengan sistem pembuatannya.
Sekolah seni mungkin yang paling berguna untuk permainan yaitu kursus gambaran, seni konseptual, dan pemodelan 3D. Ada banyak anjuran untuk organisator seni di utas Polycount ini yang mencoba masuk ke dalam permainan.

Dalam permainan sekolah, mereka akan mencoba melibatkan Anda dalam seluruh aspek desain game, mulai dari pemrograman hingga pengembangan. Aku akan tinggal jauh dari sekolah atau kurikulum eksklusif - ini yaitu skema pembohongan atau lebih cocok untuk akademisi ketimbang desain game. Ini juga baik untuk mengetahui apakah sekolah memiliki apa yang Anda lakukan dikala belajar di sana.

OK, Anda mengatakan melakukan sesuatu. Bagaimana saya memulai?

 Kalau kita berbicara perihal melukis, saya akan memberi anjuran Anda untuk mengambil lukisan dan sketsa kit dari warung seni lokal Anda sesegera mungkin dan melihatnya. Anda akan melakukan blok bodoh dan frustrasi. Waktu ini juga akan menyenangkan, sehingga Anda akan terus melakukannya. Sepanjang jalan, Anda akan membaca sebagian teori dan mempelajari karya orang lain. Dengan selera yang baik dan mata yang kritis, Anda akan terus melakukannya hingga hari Anda menulis sesuatu yang baik.

Kami berbicara perihal permainan. Aku menyampaikan Game Maker dan Unity sebagai dua set untuk seluruh tujuan game. Keduanya memiliki keseimbangan daya dan kemudahan penggunaan; mereka terjangkau atau memiliki demo gratis, dan keduanya memiliki sebagian pelajaran dan plugin online. Keduanya diaplikasikan oleh pengembang profesional (khususnya Unity). Ambil salah satu dari mereka dan mulai melakukan via buku teks. Tetapi Anda memiliki situasi sulit, mintalah bantuan. Gampang dikala Anda mulai memikirkan hal-hal yang berbeda. Pun aktif di komunitas pengembang game.



Hasil utamanya yaitu terus membuat game. Ini yaitu satu-satunya sistem untuk benar-benar menjawab seluruh pertanyaan ini di kepala Anda sekarang.

UNTUK PEMESANAN 

ILUSTRASI VISUAL NOVEL

0878 5310 5516


TERBARU, TIPS TOP 10 SAYA
1. Selesaikan game Anda.
 2. Jangan menghemat seni. Meremehkan pentingnya seni untuk permainan. Akibatnya kalau tak demikian, mudah untuk meremehkan pentingnya memiliki gaya seni yang unik. Akibatnya yaitu bahwa ada banyak permainan yang kelihatan jelek atau awam (yaitu, "clip art") yang tak menarik perhatian orang.



Kalau Anda tak memiliki bakat artistik, pilih gaya dan konsistensi, seperti yang dilakukan oleh banyak pengembang independen yang sukses. Akibatnya kalau itu jelek, itu mungkin lebih baik ketimbang awam, kata seluruh orang. Ingat: ini yaitu kesan pertama yang diwujudkan kebanyakan orang dalam gim Anda.

3. Jangan salahkan pemasaran (terlalu banyak). Menjadi populer di komunitas independen untuk menulis "bagaimana saya gagal", di mana kisah permainan yang membosankan dan membosankan disebutkan dalam tangkapan layar dan komentar, dan keputusan pemasaran yang buruk disebutkan dalam artikel itu sendiri. Mari kita hadapi itu, tak ada yang mau mengakui bahwa mereka kurang kreativitas, visi atau bakat. Lebih mudah menyalahkannya pada tanggal rilis, trailer, situs, dan banyak lagi.
Ini yaitu dunia maya. Game yang baik akan keluar. Pemasaran pasti akan membantu, dan sensasi itu dapat membawa Anda betul-betul jauh untuk waktu yang singkat, melainkan itu tak akan berhenti atau Anda cuma pengganda seberapa baik permainan Anda. Dengan mengatakan sebaliknya, Anda dapat merusak kemampuan Anda untuk mengkritik diri sendiri dan dengan demikian meningkatkan keterampilan Anda. Ia juga menyokong orang lain untuk melakukan hal yang sama.

4. Indie bukan tipe kelamin atau keindahan. Buat game yang mau Anda buat, bukan apa yang Anda pikir yaitu game indie. Aku baru-baru ini, regu ini betul-betul kecil dan betul-betul mandiri. Legenda Grimrock mengumumkan bahwa pelacak yaitu Dungeon pertama yang secara tradisional terjual lebih dari 600.000 kopi. Jangan merasa terdorong untuk tak jujur dalam apa yang mau Anda lakukan - lagipula, apa itu kemerdekaan, kalau bukan kebebasan, dari tekanan seperti itu?



5. Ciptakan lingkungan kerja yang sehat untuk Anda. Apakah Anda seorang introvert dan kehilangan daya di sekitar orang lain, atau apakah Anda ekstrovert dan mendapatkan daya semacam itu? Atau sesuatu di antaranya? Bagaimana Anda mengharapkan hari kerja Anda?
Anda akan mau mengonsentrasikan seluruh daya yang tersedia untuk Anda ciptakan, dan sungguh menakjubkan betapa banyak yang akan hilang dalam hal-hal yang kelihatan awam. Menemukan ruang kerja eksternal Anda dan sistem dukungan pribadi Anda yaitu bagian mendasar untuk memecahkan situasi sulit ini dan betul-betul penting bagi Anda sebagai pencipta independen.

6. Pun mandiri! Aku pasti pergi indie dapat menjadi hantu. Akan selalu ada godaan untuk menjual diri Anda atau inspirasi Anda terhadap orang lain untuk sedikit keamanan. Sejujurnya, dikala Anda hingga di sana, susah untuk kembali - tiap kali Anda mengambilnya sendiri, mungkin tak dikala Anda maju. Aku tak menyampaikan kelalaian, melainkan penting untuk terus-menerus bermufakat dan berfokus pada tugas yang ada. Hidup ini singkat.
Tetapi itu, jangan menyerah domisili IP Anda dan jangan mengatur kemungkinan Anda untuk komunikasi bentang panjang. Pertahankan eksklusivitas pada waktunya. Aku Aquaria diluncurkan, kami tak mengenali Steam. Bundel Humble belum ada. IPad tak ada. Berada di seluruh platform ini betul-betul baik bagi kita. Anda wajib menjaga tangan Anda bebas untuk merasakan masa depan.

7. Buat kemujuran Anda. Sebagai seorang organisator seni, saya berutang banyak terhadap orang-orang di sekitar saya - keluarga, teman, kolega, dan idola saya. Aku akui bahwa sebagian besar kesuksesan saya hanyalah kemujuran dengan orang-orang ini dalam hidup saya.



Tetapi penting untuk dipahami bahwa Anda juga menciptakan banyak kans Anda sendiri. Sebagai tokoh, saya bertemu Alec (teman saya dan rekan penulis dari Aquarium) karena dia menawarkan untuk membantu saya dengan pekerjaan saya. Oke, saya baik-baik saja. Ini yaitu game yang diluncurkan di forum Pix Fu. Forum Pix Fu yaitu bagian dari situs situs pribadi saya, dan para anggotanya yaitu teman saya yang saya temui lama sebelum saya mulai bekerja di Blackeye Software Click n 'Play.
Anda dapat menyalin dari versi Spelunky XBLA ke versi PC legal dan forum TIGSource.

UNTUK PEMESANAN

LAYANAN ILUSTRASI GAME PIXEL

0878 5310 5516


     Intinya yaitu menempatkan diri Anda di sana. Lakukan sesuatu (saya tak dapat cukup menekankannya!). Anda tak pernah tahu kapan suatu kebetulan akan terjadi, melainkan dikala itu terjadi, itu mungkin berkaitan dengan kondisi di masa lalu Anda dikala Anda memastikan untuk secara aktif melibatkan seseorang atau inspirasi.

8. Hindari bisnis seperti perang. Sebagai seorang profesional, Anda perlu melakukan bisnis dan membuat keputusan bisnis, setidaknya kadang kala, dan sebagai tipe kreatif, Anda mungkin tak seperti itu tertarik pada hal-hal ini. Kini, Anda benar-benar dapat takut pergi ke sana.
Tolong saya di sini untuk mengatakan bahwa Anda tak perlu menjadi Gordon Gekko untuk melakukan ini sebagai indie. Pun jangan mencoba menjadi. Akibatnya, hindari Gordon Geckos. Hindari orang yang mencoba membingungkan Anda. Hindari mereka yang mencoba memanipulasi. Hindari mereka yang mencoba mempercepat Anda.
 Kalau Anda memiliki permainan yang hebat, tak ada distributor yang akan memilih pekerjaan, platform, atau orang yang sama dengan Anda. siap membuat kesepakatan yang buruk, khususnya kalau Anda mau mempertahankan independensi Anda sebagai pencipta. Pada gilirannya, bersikaplah segera dan murah hati.
 Orang menjadi defensif dikala mereka takut. Jangan duduk di meja dengan orang seperti itu atau orang seperti itu, dan berbisnis wajib menyenangkan! Ini bukan Wall Street!

9. Tak ada trik. fokuslah untuk menciptakan game yang baik - game yang menarik dan unik - alih-alih menciptakan trik murah untuk menarik perhatian orang. Kita berbicara perihal sistem permainan yang terdengar cerdas, melainkan kemudian, atau inspirasi pemasaran dadakan, trik yang yaitu trik. Kalau Anda perlu menjauh dari mereka, karena itu yaitu keputusan untuk waktu yang singkat dan dengan tingkat risiko yang tinggi, yang, maka, menciptakan Anda seorang organisator seni, mungkin dalam arti literal dan figuratif.
Tentu saja, Anda wajib mengambil risiko dalam desain game atau kehidupan. Maksud saya, mereka wajib jujur, berharga - mereka cenderung kurang berisiko untuk bentang waktu yang lama.

10. Anda - permainan Anda - pahami dan kembangkan. Sebagai pengembang game indie, game Anda cenderung lebih “Anda” ketimbang game yang diwujudkan oleh ratusan atau ribuan orang. Anda wajib saling memahami dengan baik untuk membuat game yang benar-benar berfungsi. Untungnya, menemukan apa yang membuat Anda "Anda" yaitu selera Anda, apa yang Anda sukai, keterampilan Anda yaitu salah satu kesenangan terbesar dalam hidup yang berkaitan erat dengan tujuan Anda untuk menjadi pencipta independen. ini!

disadur dari https://makegames.tumblr.com/post/44181247500/making-it-in-indie-games-starter-guide