Sunday, October 20, 2019

Cara Membuat Game Dengan C


"MEMBUAT PERMAINAN ANDA SENDIRI DENGAN MUDAH


Dari waktu ke waktu, seseorang meminta saya untuk memberikan saran perihal bagaimana mewujudkan Anda seorang pengembang game indie profesional. Saya merasa terhormat untuk menanyakan hal ini. Jadi saya mau mengatakan, ""Terima kasih!""


Itu saja . Inilah yang akan saya katakan ketika situasi langka ini timbul lagi, karena ada banyak profesi untuk ditulis lebih dari sekali! Ini adalah saran yang, berdasarkan saya, bisa bermanfaat bagi mereka yang baru mengawali sebagai pengembang game indie. Semoga ini membantu!



INDIEPENDEN





Jadi ya, apa artinya menjadi indie? Apakah Indie Independence? Apakah ini game indie? Apakah genre indie? Ini membingungkan - mengapa kita membutuhkan kata ""INDIE""?



Untuk menjawab pertanyaan terakhir, saya mengusulkan skenario berikut. Skenario 1: Seseorang mau membikin game dan mungkin mengawali anggaran mereka sendiri. Mereka mengetik

""Pengembangan game"" di mesin pencari. Alhasil setidaknya di bawah harapan. Pengeringan Akademik. Berpusat pada pemrograman. (Cobalah sendiri dan lihat.)



Skenario 2: Sebaliknya, orang-orang mengetik hal-hal seperti game indie ke mesin pencari. Alih-alih halaman pada halaman konferensi, gelar sarjana, dan alat pemrograman, orang ini menemukan lebih dari sekadar halaman dan halaman game untuk game dan kelompok sosial yang penuh dengan orang-orang yang mengerjakan apa yang mereka inginkan. Beberapa dari mereka bersekolah, namun banyak yang tidak. Banyak inspirasi dan alat yang berbeda sudah dipakai. Sebetulnya ada film dokumenter perihal cara membikin game! Ini bukan hanya di mana Anda menerima ijazah dan menunggu giliran Anda untuk profesi. Anda bisa mulai membikin game kini.



Kata ""indie"" lebih dari sekadar cara penunjukan semacam proses perkembangan ... seperti cara pintas lainnya, ini benar-benar memberi orang cara untuk mengeksplorasi proses ini dan kemudian berkembang di dalamnya. Ini memiliki tujuan khusus. Dia berbicara perihal pelatihan khusus dalam desain game dan kewirausahaan. Menawarkan motivasi khusus!



Tentu saja, membuat dongkol mengamati fakta bahwa istilah ini dipakai secara tidak benar, atau menjadi sarana untuk memutuskan tinggi dan tinggi. Seperti label mana malah, indie juga mewujudkan dogmatisme, kekejaman, dan kepastian tertentu. Tetapi hasil bersihnya benar-benar bernilai sesuatu. Sebagai orang yang kecewa dalam membikin game profesional karena saya pikir itu dari jam 9 sampai jam 5 pagi, saya bisa mengatakan bahwa itu sungguh-sungguh berharga.



Mengenai game mana yang ""benar-benar"" indie, kami tidak pernah sepenuhnya sepakat, dan ini mungkin yang terbaik. Tetapi saya bisa memberi tahu Anda kriteria yang saya buat untuk The Independent Gaming Source untuk memutuskan apakah game tersebut pantas untuk liputan:



1. ""Independen\"", seolah-olah tidak ada editor.



2. Studio kecil (sekitar 20 orang atau kurang).



Saya memilih definisi ini karena paling bermanfaat. Seseorang yang mau menjadi ""pengembang game indie"" kuatir perihal apa yang mungkin terjadi di bawah kendali ini dan bagaimana studio tipe ini berprofesi. Tak termasuk perusahaan seperti Valve dan Double Fine, yang, tentu saja, mandiri, namun terlalu besar untuk menjadi indie. Itu juga mengecualikan game “feel indie” yang tidak dipublikasikan sendiri.



UNTUK PEMESANAN


GAME DESIGN GAME ILLUSTRATION



0878 5310 5516




Menurut definisi ini, Anda masih menemukan zona abu-abu, namun hei, hanya karena kita tidak tahu kapan ""merah"" berubah menjadi ""ungu"", tidak berarti bahwa kata-kata itu tidak bermanfaat. Pikirkan seseorang yang mau membikin game dengan tim kecil dan secara otomatis menerbitkannya ... apa yang semestinya mereka masukkan di Google untuk menerima inspirasi, saran, kelompok sosial, dan lain-lain? Indy masih kata yang baik, berdasarkan saya.



Jadi haruskah saya pergi ke sekolah untuk belajar cara membikin game?



Bila utama yang perlu Anda kenal perihal pengembangan video game dan sekolah adalah bahwa tidak ada orang, baik studio indie atau perusahaan besar, yang peduli dengan diploma. Bagaimana ini mungkin terjadi ketika beberapa anggota yang tampaknya sudah menyerah atau belum pernah? John Carmack, Cliff Blejinski, Jonathan Blow dan Team Meat adalah anggota terkemuka klub.



Ijazah adalah selembar kertas yang mengatakan Anda bisa mengerjakan sesuatu secara teoritis - pengembang game mau tahu apakah Anda memiliki motivasi yang cukup untuk mengerjakan profesi tertentu, terlepas dari apakah Anda menilai atau tidak. Misalkan, bila Anda berusaha menjadi indie, tidak peduli apa yang dipikirkan orang lain, Anda hanya perlu memiliki harapan untuk sukses, bila tidak, Anda tidak akan menjalankannya. Kaulah yang menjaga pintu terbuka dalam kasus ini.



Ini tidak menghentikan Anda dari pergi ke perguruan tinggi sendiri (saya belajar ilmu komputer di perguruan tinggi, dan sedangkan itu jauh dari pengalaman yang tepat, saya juga mendapat banyak dari kurikulum dan sahabat-sahabat yang saya kumpulkan di sana). Intinya adalah mengerjakan sesuatu - permainan, mod, seni dan musik. Bila sekolah membantu Anda dengan ini, baiklah. Bila tidak, karenanya Anda perlu memikirkan kembali bagaimana Anda menghabiskan sumber daya Anda yang paling berharga: waktu dan uang (keduanya bisa menjadi harga selangit untuk sekolah).



Bila saya pergi ke sekolah, apa yang semestinya saya pelajari?



Di universitas reguler, saya akan memberikan materi yang mengkhususkan diri dalam ilmu komputer, malah bila Anda ""hanya mau menjadi seorang desainer."" Desain game ini berhubungan erat dengan cara pembuatannya.



Sekolah seni mungkin yang paling bermanfaat untuk permainan adalah kursus ilustrasi, seni konseptual, dan pemodelan 3D. Ada banyak saran untuk penggiat seni di utas Polycount ini yang mencoba masuk ke dalam permainan.



Dalam permainan sekolah, mereka akan mencoba melibatkan Anda dalam semua aspek desain game, mulai dari pemrograman sampai pengembangan. Saya akan tinggal jauh dari sekolah atau kurikulum eksklusif - ini adalah skema penipuan atau lebih pantas untuk akademisi ketimbang desain game. Ini juga baik untuk mengetahui apakah sekolah memiliki apa yang Anda lakukan ketika belajar di sana.



Lihat Juga: Jonathan Blow - Game Independen yang Bisa Bila Diprogram (baca komentar dan tonton video)



OK, Anda mengatakan mengerjakan sesuatu. Bagaimana saya mengawali?





Bila kita berbicara perihal melukis, saya akan menganjurkan Anda untuk mengambil lukisan dan sketsa kit dari toko seni lokal Anda sesegera mungkin dan memandangnya. Anda akan mengerjakan blok bodoh dan frustrasi. Waktu ini juga akan menyenangkan, sehingga Anda akan terus menjalankannya. Sepanjang jalan, Anda akan membaca beberapa teori dan mempelajari karya orang lain. Dengan selera yang baik dan mata yang kritis, Anda akan terus menjalankannya sampai hari Anda menulis sesuatu yang baik.



Kami berbicara perihal permainan. Saya menyajikan Game Maker dan Unity sebagai dua set untuk semua tujuan game. Keduanya memiliki keseimbangan daya dan kemudahan penggunaan; mereka terjangkau atau memiliki demo free, dan keduanya memiliki beberapa pembelajaran dan plugin online. Keduanya dipakai oleh pengembang profesional (terlebih Unity). Ambil salah satu dari mereka dan mulai mengerjakan via buku teks. Tetapi Anda memiliki permasalahan, mintalah bantuan. Mudah ketika Anda mulai memikirkan hal-hal yang berbeda. Malahan aktif di kelompok sosial pengembang game.



Hasil utamanya adalah terus membikin game. Ini adalah satu-satunya cara untuk benar-benar menjawab semua pertanyaan ini di kepala Anda kini.



UNTUK PEMESANAN

 
ILUSTRASI VISUAL NOVEL

 


0878 5310 5516



TERBARU, TIPS TOP 10 SAYA



1. Selesaikan game Anda.



2. Jangan menghemat seni. Meremehkan pentingnya seni untuk permainan. Alhasil bila tidak demikian, gampang untuk meremehkan pentingnya memiliki gaya seni yang unik. Alhasil adalah bahwa ada banyak permainan yang terlihat jelek atau awam (adalah, ""clip art"") yang tidak menarik perhatian orang.



Bila Anda tidak memiliki bakat artistik, pilih gaya dan konsistensi, seperti yang dikerjakan oleh banyak pengembang independen yang sukses. Alhasil bila itu jelek, itu mungkin lebih baik ketimbang awam, kata semua orang. Ingat: ini adalah kesan pertama yang dibuat kebanyakan orang dalam gim Anda.



3. Jangan salahkan pemasaran (terlalu banyak). Menjadi populer di kelompok sosial independen untuk menulis ""bagaimana saya gagal"", di mana kisah permainan yang membosankan dan membosankan diceritakan dalam tangkapan layar dan komentar, dan keputusan pemasaran yang buruk diceritakan dalam artikel itu sendiri. Mari kita hadapi itu, tidak ada yang mau mengakui bahwa mereka kurang kreativitas, visi atau bakat. Lebih gampang menyalahkannya pada tanggal rilis, trailer, situs, dan banyak lagi.



Ini adalah dunia maya. Game yang baik akan keluar. Pemasaran pasti akan membantu, dan sensasi itu bisa membawa Anda sungguh-sungguh jauh untuk waktu yang singkat, namun itu tidak akan stop atau Anda hanya pengganda seberapa baik permainan Anda. Dengan mengatakan sebaliknya, Anda bisa merusak kemampuan Anda untuk mengkritik diri sendiri dan dengan demikian meningkatkan keterampilan Anda. Dia juga menunjang orang lain untuk mengerjakan hal yang sama.



4. Indie bukan tipe kelamin atau estetika. Buat game yang mau Anda buat, bukan apa yang Anda pikir adalah game indie. Saya baru-baru ini, tim ini sungguh-sungguh kecil dan sungguh-sungguh mandiri. Legenda Grimrock mengumumkan bahwa pelacak adalah Dungeon pertama yang secara tradisional terjual lebih dari 600.000 kopi. Jangan merasa terdorong untuk tidak jujur dalam apa yang mau Anda lakukan - lagipula, apa itu kemerdekaan, bila bukan kebebasan, dari tekanan seperti itu?



5. Ciptakan lingkungan kerja yang sehat untuk Anda. Apakah Anda seorang introvert dan kehilangan daya di sekitar orang lain, atau apakah Anda ekstrovert dan menerima daya semacam itu? Atau sesuatu di antaranya? Bagaimana Anda mengharapkan hari kerja Anda?



Anda akan mau memusatkan semua daya yang tersedia untuk Anda ciptakan, dan sungguh menakjubkan alangkah banyak yang akan hilang dalam hal-hal yang terlihat awam. Menemukan ruang kerja eksternal Anda dan cara dukungan pribadi Anda adalah bagian mendasar untuk memecahkan permasalahan ini dan sungguh-sungguh penting bagi Anda sebagai pencipta independen.



6. Malahan mandiri! Saya pasti pergi indie bisa menjadi hantu. Akan selalu ada godaan untuk memasarkan diri Anda atau inspirasi Anda terhadap orang lain untuk sedikit keamanan. Sejujurnya, ketika Anda sampai di sana, susah untuk kembali - tiap kali Anda mengambilnya sendiri, mungkin tidak ketika Anda maju. Saya tidak menyajikan kelalaian, namun penting untuk terus-menerus bersepakat dan berfokus pada tugas yang ada. Hidup ini singkat.



Tetapi itu, jangan menyerah domisili IP Anda dan jangan mengendalikan kemungkinan Anda untuk komunikasi jangka panjang. Pertahankan eksklusivitas pada waktunya. Saya Aquaria diluncurkan, kami tidak mengenali Steam. Bundel Humble belum ada. IPad tidak ada. Berada di semua platform ini sungguh-sungguh baik bagi kita. Anda semestinya menjaga tangan Anda bebas untuk menikmati masa depan.



7. Buat kemujuran Anda. Sebagai seorang penggiat seni, saya berutang banyak terhadap orang-orang di sekitar saya - keluarga, sahabat, kolega, dan idola saya. Saya akui bahwa beberapa besar kesuksesan saya hanyalah kemujuran dengan orang-orang ini dalam hidup saya.



Tetapi penting untuk dipahami bahwa Anda juga mewujudkan banyak kesempatan Anda sendiri. Sebagai tokoh, saya berjumpa Alec (sahabat saya dan rekan penulis dari Aquarium) karena ia menawarkan untuk membantu saya dengan profesi saya. Oke, saya baik-baik saja. Ini adalah game yang diluncurkan di forum Pix Fu. Forum Pix Fu adalah bagian dari situs situs pribadi saya, dan para anggotanya adalah sahabat saya yang saya temui lama sebelum saya mulai berprofesi di Blackeye Software Click n 'Play.



Anda bisa menyalin dari versi Spelunky XBLA ke versi PC legal dan forum TIGSource.



UNTUK PEMESANAN

 

LAYANAN ILUSTRASI GAME PIXEL

 


0878 5310 5516




    Intinya adalah menempatkan diri Anda di sana. Lakukan sesuatu (saya tidak bisa cukup menekankannya!). Anda tidak pernah tahu kapan suatu kebetulan akan terjadi, namun ketika itu terjadi, itu mungkin berhubungan dengan situasi di masa lalu Anda ketika Anda memutuskan untuk secara aktif melibatkan seseorang atau inspirasi.



8. Hindari bisnis seperti perang. Sebagai seorang profesional, Anda perlu mengerjakan bisnis dan membikin keputusan bisnis, setidaknya kadang kala, dan sebagai tipe kreatif, Anda mungkin tidak semacam itu beratensi pada hal-hal ini. Sekarang, Anda benar-benar bisa takut pergi ke sana.



Tolong saya di sini untuk mengatakan bahwa Anda tidak perlu menjadi Gordon Gekko untuk mengerjakan ini sebagai indie. Malahan jangan mencoba menjadi. Alhasil, hindari Gordon Geckos. Hindari orang yang mencoba membingungkan Anda. Hindari mereka yang mencoba memanipulasi. Hindari mereka yang mencoba mempercepat Anda.



Bila Anda memiliki permainan yang hebat, tidak ada distributor yang akan memilih profesi, platform, atau orang yang sama dengan Anda. siap membikin kesepakatan yang buruk, terlebih bila Anda mau mempertahankan independensi Anda sebagai pencipta. Pada gilirannya, bersikaplah seketika dan murah hati.



Orang menjadi defensif ketika mereka takut. Jangan duduk di meja dengan orang seperti itu atau orang seperti itu, dan berbisnis semestinya menyenangkan! Ini bukan Wall Street!



9. Tak ada trik. fokuslah untuk mewujudkan game yang baik - game yang menarik dan unik - alih-alih mewujudkan trik murah untuk menarik perhatian orang. Kita berbicara perihal cara permainan yang terdengar cerdas, namun kemudian, atau inspirasi pemasaran dadakan, trik yang adalah trik. Bila Anda perlu menjauh dari mereka, karena itu adalah keputusan untuk waktu yang singkat dan dengan tingkat risiko yang tinggi, yang, karenanya, mewujudkan Anda seorang penggiat seni, mungkin dalam arti literal dan figuratif.



Tentu saja, Anda semestinya mengambil risiko dalam desain game atau kehidupan. Maksud saya, mereka semestinya jujur, berharga - mereka cenderung kurang berisiko untuk jangka waktu yang lama.



10. Anda - permainan Anda - pahami dan kembangkan. Sebagai pengembang game indie, game Anda cenderung lebih “Anda” ketimbang game yang dibuat oleh ratusan atau ribuan orang. Anda semestinya saling memahami dengan baik untuk membikin game yang benar-benar berfungsi. Untungnya, menemukan apa yang membikin Anda ""Anda"" adalah selera Anda, apa yang Anda sukai, keterampilan Anda adalah salah satu kesenangan terbesar dalam hidup yang berhubungan erat dengan tujuan Anda untuk menjadi pencipta independen. ini!



diadaptasi dari https://makegames.tumblr.com/post/44181247500/making-it-in-indie-games-starter-guide

Menjadi Pembuat Game Indie


Menjadi Pembuat Game Indie 
 
Dari waktu ke waktu, seseorang minta aku untuk memberikan anjuran seputar bagaimana menghasilkan Anda seorang pengembang game indie profesional. Saya merasa terhormat untuk menanyakan hal ini. Jadi aku ingin mengatakan, ""Terima kasih!""



Itu saja . Inilah yang akan aku katakan saat keadaan langka ini muncul lagi, karena ada banyak pekerjaan untuk ditulis lebih dari sekali! Ini merupakan anjuran yang, berdasarkan aku, dapat berguna bagi mereka yang baru memulai sebagai pengembang game indie. Semoga ini membantu!



INDIEPENDEN





Jadi ya, apa artinya menjadi indie? Apakah Indie Independence? Apakah ini game indie? Apakah genre indie? Ini membingungkan - mengapa kita membutuhkan kata ""INDIE""?



Untuk menjawab pertanyaan terakhir, aku mengusulkan skenario berikut. Skenario 1: Seseorang ingin membikin game dan mungkin memulai anggaran mereka sendiri. Mereka mengetik

""Pengembangan game"" di mesin pencari. Walhasil setidaknya di bawah kemauan. Pengeringan Akademik. Berkonsentrasi pada pemrograman. (Cobalah sendiri dan lihat.)



Skenario 2: Sebaliknya, orang-orang mengetik hal-hal seperti game indie ke mesin pencari. Alih-alih halaman pada halaman konferensi, gelar sarjana, dan alat pemrograman, orang ini menemukan lebih dari sekedar halaman dan halaman game untuk game dan kelompok sosial yang penuh dengan orang-orang yang melakukan apa yang mereka inginkan. Sebagian dari mereka mencari ilmu, namun banyak yang tak. Banyak ide dan alat yang berbeda telah diterapkan. Sebetulnya ada film dokumenter seputar metode membikin game! Ini bukan hanya di mana Anda mendapatkan ijazah dan menunggu giliran Anda untuk pekerjaan. Anda dapat mulai membikin game kini.



Kata ""indie"" lebih dari sekedar metode penunjukan semacam cara kerja perkembangan ... seperti metode pintas lainnya, ini benar-benar memberi orang metode untuk mengeksplorasi cara kerja ini dan kemudian berkembang di dalamnya. Ini memiliki tujuan khusus. Ia berdialog seputar pelatihan khusus dalam desain game dan kewirausahaan. Menawarkan motivasi khusus!



Tentu saja, mengesalkan melihat fakta bahwa istilah ini diterapkan secara tak benar, atau menjadi sarana untuk memastikan tinggi dan tinggi. Seperti label mana bahkan, indie juga menghasilkan dogmatisme, kekejaman, dan kepastian tertentu. Melainkan hasil bersihnya benar-benar bernilai sesuatu. Sebagai orang yang kecewa dalam membikin game profesional karena aku pikir itu dari jam 9 hingga jam 5 pagi, aku dapat mengatakan bahwa itu sangat berharga.



Mengenai game mana yang ""benar-benar"" indie, kami tak pernah sepenuhnya sepakat, dan ini mungkin yang terbaik. Melainkan aku dapat memberi tahu Anda kriteria yang aku buat untuk The Independent Gaming Source untuk memastikan apakah game hal yang demikian layak untuk liputan:



1. "Independen", seolah-olah tak ada editor.



2. Studio kecil (sekitar 20 orang atau kurang).



Saya memilih definisi ini karena paling berguna. Seseorang yang ingin menjadi ""pengembang game indie"" cemas seputar apa yang mungkin terjadi di bawah kendali ini dan bagaimana sanggar jenis ini bekerja. Tidak termasuk perusahaan seperti Valve dan Double Fine, yang, tentu saja, mandiri, namun terlalu besar untuk menjadi indie. Itu juga mengecualikan game “feel indie” yang tak dipublikasikan sendiri.



UNTUK PEMESANAN

 
GAME DESIGN GAME ILLUSTRATION

 

0878 5310 5516



Menurut definisi ini, Anda masih menemukan zona abu-abu, namun hei, hanya karena kita tak tahu kapan ""merah"" berubah menjadi ""ungu"", tak berarti bahwa kata-kata itu tak berguna. Pikirkan seseorang yang ingin membikin game dengan tim kecil dan secara otomatis menerbitkannya ... apa yang patut mereka masukkan di Google untuk mendapatkan ide, anjuran, kelompok sosial, dsb? Indy masih kata yang bagus, berdasarkan aku.



Jadi haruskah aku pergi ke sekolah untuk belajar metode membikin game?



Apabila utama yang perlu Anda ketahui seputar pengembangan video game dan sekolah merupakan bahwa tak ada orang, bagus sanggar indie atau perusahaan besar, yang peduli dengan diploma. Bagaimana ini mungkin terjadi saat sebagian member yang tampaknya telah menyerah atau belum pernah? John Carmack, Cliff Blejinski, Jonathan Blow dan Team Meat merupakan member terkemuka klub.



Ijazah merupakan selembar kertas yang mengatakan Anda dapat melakukan sesuatu secara teoritis - pengembang game ingin tahu apakah Anda memiliki motivasi yang cukup untuk melakukan pekerjaan tertentu, terlepas dari apakah Anda mengevaluasi atau tak. Misalkan, seandainya Anda berupaya menjadi indie, tak peduli apa yang dipikirkan orang lain, Anda hanya perlu memiliki kemauan untuk sukses, seandainya tak, Anda tak akan mengerjakannya. Kaulah yang menjaga pintu terbuka dalam kasus ini.



Ini tak menghentikan Anda dari pergi ke perguruan tinggi sendiri (aku belajar ilmu komputer di perguruan tinggi, dan sedangkan itu jauh dari pengalaman yang ideal, aku juga mendapat banyak dari kurikulum dan sahabat-sahabat yang aku kumpulkan di sana). Intinya merupakan melakukan sesuatu - permainan, mod, seni dan musik. Apabila sekolah membantu Anda dengan ini, baiklah. Apabila tak, karenanya Anda perlu memikirkan kembali bagaimana Anda menghabiskan sumber energi Anda yang paling berharga: waktu dan uang (keduanya dapat menjadi harga selangit untuk sekolah).



Apabila aku pergi ke sekolah, apa yang patut aku pelajari?



Di universitas reguler, aku akan memberikan materi yang mengkhususkan diri dalam ilmu komputer, bahkan seandainya Anda ""hanya ingin menjadi seorang desainer."" Desain game ini terkait erat dengan metode pembuatannya.



Sekolah seni mungkin yang paling berguna untuk permainan merupakan kursus gambaran, seni konseptual, dan pemodelan 3D. Ada banyak anjuran untuk penggiat seni di utas Polycount ini yang mencoba masuk ke dalam permainan.



Dalam permainan sekolah, mereka akan mencoba melibatkan Anda dalam segala aspek desain game, mulai dari pemrograman hingga pengembangan. Saya akan tinggal jauh dari sekolah atau kurikulum eksklusif - ini merupakan skema pembohongan atau lebih layak untuk akademisi daripada desain game. Ini juga bagus untuk mengenal apakah sekolah memiliki apa yang Anda lakukan saat belajar di sana.



Lihat Juga: Jonathan Blow - Game Independen yang Bisa Apabila Diprogram (baca komentar dan tonton video)



OK, Anda mengatakan melakukan sesuatu. Bagaimana aku memulai?





Apabila kita berdialog seputar melukis, aku akan memberi rekomendasi Anda untuk mengambil lukisan dan sketsa kit dari warung seni lokal Anda sesegera mungkin dan memandangnya. Anda akan melakukan blok bodoh dan frustrasi. Waktu ini juga akan menyenangkan, sehingga Anda akan terus mengerjakannya. Sepanjang jalan, Anda akan membaca sebagian teori dan mempelajari karya orang lain. Dengan selera yang bagus dan mata yang kritis, Anda akan terus mengerjakannya hingga hari Anda menulis sesuatu yang bagus.



Kami berdialog seputar permainan. Saya mempersembahkan Game Maker dan Unity sebagai dua set untuk segala tujuan game. Keduanya memiliki keseimbangan energi dan kemudahan penerapan; mereka terjangkau atau memiliki demo free, dan keduanya memiliki sebagian pembelajaran dan plugin online. Keduanya diterapkan oleh pengembang profesional (terlebih Unity). Ambil salah satu dari mereka dan mulai melakukan lewat buku teks. Melainkan Anda memiliki permasalahan, mintalah bantuan. Gampang saat Anda mulai memikirkan hal-hal yang berbeda. Malahan aktif di kelompok sosial pengembang game.



Hasil utamanya merupakan terus membikin game. Ini merupakan satu-satunya metode untuk benar-benar menjawab segala pertanyaan ini di kepala Anda kini.



UNTUK PEMESANAN

 

ILUSTRASI VISUAL NOVEL

 


0878 5310 5516



TERBARU, TIPS TOP 10 SAYA



1. Selesaikan game Anda.



2. Jangan menghemat seni. Meremehkan pentingnya seni untuk permainan. Walhasil seandainya tak demikian, gampang untuk meremehkan pentingnya memiliki gaya seni yang unik. Walhasil merupakan bahwa ada banyak permainan yang terlihat jelek atau umum (merupakan, ""clip art"") yang tak menarik perhatian orang.



Apabila Anda tak memiliki bakat artistik, pilih gaya dan konsistensi, seperti yang dikerjakan oleh banyak pengembang independen yang sukses. Walhasil seandainya itu jelek, itu mungkin lebih bagus daripada umum, kata segala orang. Ingat: ini merupakan kesan pertama yang diciptakan kebanyakan orang dalam gim Anda.



3. Jangan salahkan pemasaran (terlalu banyak). Menjadi populer di kelompok sosial independen untuk menulis ""bagaimana aku gagal"", di mana kisah permainan yang membosankan dan membosankan disebutkan dalam tangkapan layar dan komentar, dan keputusan pemasaran yang buruk disebutkan dalam artikel itu sendiri. Mari kita hadapi itu, tak ada yang ingin mengakui bahwa mereka kurang kreativitas, visi atau bakat. Lebih gampang menyalahkannya pada tanggal rilis, trailer, website, dan banyak lagi.



Ini merupakan dunia maya. Game yang bagus akan keluar. Pemasaran pasti akan membantu, dan sensasi itu dapat membawa Anda sangat jauh untuk waktu yang singkat, namun itu tak akan stop atau Anda hanya pengganda seberapa bagus permainan Anda. Dengan mengatakan sebaliknya, Anda dapat merusak kemampuan Anda untuk mengkritik diri sendiri dan dengan demikian meningkatkan keterampilan Anda. Ia juga menyokong orang lain untuk melakukan hal yang sama.



4. Indie bukan jenis kelamin atau keindahan. Buat game yang ingin Anda buat, bukan apa yang Anda pikir merupakan game indie. Saya baru-baru ini, tim ini sangat kecil dan sangat mandiri. Legenda Grimrock mengumumkan bahwa pelacak merupakan Dungeon pertama yang secara tradisional terjual lebih dari 600.000 kopi. Jangan merasa terdorong untuk tak jujur dalam apa yang ingin Anda lakukan - lagipula, apa itu kemerdekaan, seandainya bukan kebebasan, dari tekanan seperti itu?



5. Ciptakan lingkungan kerja yang sehat untuk Anda. Apakah Anda seorang introvert dan kehilangan energi di sekitar orang lain, atau apakah Anda ekstrovert dan mendapatkan energi semacam itu? Atau sesuatu di antaranya? Bagaimana Anda mengharapkan hari kerja Anda?



Anda akan ingin memusatkan segala energi yang tersedia untuk Anda ciptakan, dan sungguh menakjubkan alangkah banyak yang akan hilang dalam hal-hal yang terlihat umum. Menemukan ruang kerja eksternal Anda dan metode dukungan pribadi Anda merupakan komponen mendasar untuk menyelesaikan permasalahan ini dan sangat penting bagi Anda sebagai pencipta independen.



6. Malahan mandiri! Saya pasti pergi indie dapat menjadi hantu. Akan selalu ada godaan untuk menjual diri Anda atau ide Anda terhadap orang lain untuk sedikit keamanan. Sejujurnya, saat Anda hingga di sana, susah untuk kembali - setiap kali Anda mengambilnya sendiri, mungkin tak saat Anda maju. Saya tak mempersembahkan kelalaian, namun penting untuk terus-menerus berjanji dan berfokus pada tugas yang ada. Hidup ini singkat.



Melainkan itu, jangan menyerah domisili IP Anda dan jangan mengontrol kemungkinan Anda untuk komunikasi bentang panjang. Pertahankan eksklusivitas pada waktunya. Saya Aquaria diluncurkan, kami tak mengenali Steam. Bundel Humble belum ada. IPad tak ada. Berada di segala platform ini sangat bagus bagi kita. Anda patut menjaga tangan Anda bebas untuk menikmati masa depan.



7. Buat keberuntungan Anda. Sebagai seorang penggiat seni, aku berutang banyak terhadap orang-orang di sekitar aku - keluarga, sahabat, kolega, dan idola aku. Saya akui bahwa sebagian besar kesuksesan aku hanyalah keberuntungan dengan orang-orang ini dalam hidup aku.



Melainkan penting untuk dipahami bahwa Anda juga menghasilkan banyak kans Anda sendiri. Sebagai tokoh, aku berjumpa Alec (sahabat aku dan rekan penulis dari Aquarium) karena ia menawarkan untuk membantu aku dengan pekerjaan aku. Oke, aku bagus-bagus saja. Ini merupakan game yang diluncurkan di forum Pix Fu. Forum Pix Fu merupakan komponen dari website website pribadi aku, dan para anggotanya merupakan sahabat aku yang aku temui lama sebelum aku mulai bekerja di Blackeye Software Click n 'Play.



Anda dapat menyalin dari versi Spelunky XBLA ke versi PC legal dan forum TIGSource.



UNTUK PEMESANAN

 


LAYANAN ILUSTRASI GAME PIXEL
 


0878 5310 5516



    Intinya merupakan menempatkan diri Anda di sana. Lakukan sesuatu (aku tak dapat cukup menekankannya!). Anda tak pernah tahu kapan suatu kebetulan akan terjadi, namun saat itu terjadi, itu mungkin terkait dengan keadaan di masa lalu Anda saat Anda memastikan untuk secara aktif melibatkan seseorang atau ide.



8. Hindari bisnis seperti perang. Sebagai seorang profesional, Anda perlu melakukan bisnis dan membikin keputusan bisnis, setidaknya kadang kala, dan sebagai jenis kreatif, Anda mungkin tak begitu tertarik pada hal-hal ini. Kini, Anda benar-benar dapat takut pergi ke sana.



Bantu aku di sini untuk mengatakan bahwa Anda tak perlu menjadi Gordon Gekko untuk melakukan ini sebagai indie. Malahan jangan mencoba menjadi. Walhasil, hindari Gordon Geckos. Hindari orang yang mencoba membingungkan Anda. Hindari mereka yang mencoba memanipulasi. Hindari mereka yang mencoba mempercepat Anda.



Apabila Anda memiliki permainan yang hebat, tak ada distributor yang akan memilih pekerjaan, platform, atau orang yang sama dengan Anda. siap membikin kesepakatan yang buruk, terlebih seandainya Anda ingin mempertahankan independensi Anda sebagai pencipta. Pada gilirannya, bersikaplah lantas dan murah hati.



Orang menjadi defensif saat mereka takut. Jangan duduk di meja dengan orang seperti itu atau orang seperti itu, dan berbisnis patut menyenangkan! Ini bukan Wall Street!



9. Tidak ada trik. fokuslah untuk menghasilkan game yang bagus - game yang menarik dan unik - alih-alih menghasilkan trik murah untuk menarik perhatian orang. Kita berdialog seputar metode permainan yang terdengar cerdas, namun kemudian, atau ide pemasaran dadakan, trik yang merupakan trik. Apabila Anda perlu menjauh dari mereka, karena itu merupakan keputusan untuk waktu yang singkat dan dengan tingkat risiko yang tinggi, yang, karenanya, menghasilkan Anda seorang penggiat seni, mungkin dalam arti literal dan figuratif.



Tentu saja, Anda patut mengambil risiko dalam desain game atau kehidupan. Maksud aku, mereka patut jujur, berharga - mereka cenderung kurang berisiko untuk bentang waktu yang lama.



10. Anda - permainan Anda - pahami dan kembangkan. Sebagai pengembang game indie, game Anda cenderung lebih “Anda” daripada game yang diciptakan oleh ratusan atau ribuan orang. Anda patut saling memahami dengan bagus untuk membikin game yang benar-benar berfungsi. Untungnya, menemukan apa yang membikin Anda ""Anda"" merupakan selera Anda, apa yang Anda sukai, keterampilan Anda merupakan salah satu kesenangan terbesar dalam hidup yang terkait erat dengan tujuan Anda untuk menjadi pencipta independen. ini!



disadur dari https://makegames.tumblr.com/post/44181247500/making-it-in-indie-games-starter-guide

Tuesday, October 1, 2019

Jasa Illustration Game 2D Keren

Untuk Anda Para Gamers!

Pernah kepikiran membikin game sendiri, melainkan tak mempunyai tim atau bingung dengan banyaknya asset yang sepatutnya dibuat?



Segala genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, Anda yang tentukan! Kami akan mewujudkannya. Anda dapat memilih style gambar untuk desain gambaran game Anda. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, kartun, chibi, dan lain-lain. Peroleh genre game yang Anda inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Gratis!

Kredibilitas


Tak cuma membikin asset untuk game Anda, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media ataupun media cetak. Kecuali itu, telah banyak testimoni dari kostumer dalam dan luar negri yang telah memesan jasa kami. Salah satunya game mobile buatan si kecil bangsa yang terinspirasi dari film kartun 3D Indonesia, Knight Kris. Jadi tak perlu ragu dengan metode kerja kami.

Fitur dan Keunggulan Utama :

1. Revisi sebanyak-banyaknya, dengan opsi 2 gambar sketsa diawal
2. Gratis konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3. Pengerjaan cepat
4. Format bermacam-macam-variasi, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5. Riset pasar yang terang, pantas kemauan Anda
6. Resolusi disesuaikan, melainkan gambar konsisten terang
7. Proofing untuk website dan wujud cetak
8. Moodboard
9. Konten tak mengandung SARA atau Pornografi
10. Ada deadlinenya, jadi metode kerja terprogram

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk 2D Karakter
0878 5310 5516


Testimonial


Keraguan utama pelayanan jasa lewat dunia maya biasanya di pembayaran. Mungkin Anda bertanya seperti ini, “Nanti sekiranya saya telah bayar melainkan tak dilaksanakan bagaimana? Saya tak punya bukti lainnya selain bukti transfer.”

Tenang saja, Anda baru akan membayar DP sesudah kami memberi 2 sketsa secara cuma-cuma diawal seperti hasil konsultasi. Setelah itu, pelunasan dapat dilaksanakan sesudah gambar selesai. Pembayarannya malah dapat dicicil. Bermacam-macam platform pembayaran kami sediakan untuk mempermudah transaksi Anda, E-banking, ATM, OVO, Paypal, dan Kartu Kredit kami terima.


BONUS

Menjamurnya game-game online, game konsol, platform penjualan game selain Steam seperti Epic Store, dan semakin banyaknya kelompok sosial Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang sangat bagus bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya kau mempunyai IP-mu sendiri! Info bagusnya, semua desain yang Anda pesan lewat kami, semua COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH ANDA! Tak semua perusahaan atau ilustrator berharap hak ciptanya diambil semacam itu saja kan? Oleh karena itu, kami beri ini sebagai penawaran spesial.

Garansi


Segala karya yang kami kerjakan mempunyai standar tersendiri. Gambar untuk website tak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk kualitas cetak, kami mempunyai proofing tersendiri yang ‘menolong’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar telpon seluler atau komputer Anda.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game Merchandise
0878 5310 5516

Cuma untuk soft opening bulan ini, kami memberikan gratis semua copyright dan hak cipta untuk desain karakter kau yang telah kami kerjakan.

Jasa Illustration Concept Painting Berpengalaman

Untuk Anda Para Gamers!

Pernah kepikiran membikin game sendiri, tapi tidak mempunyai tim atau bingung dengan banyaknya asset yang wajib dihasilkan?


Segala genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, Anda yang tentukan! Kami akan mewujudkannya. Anda bisa memilih style gambar untuk desain ilustrasi game Anda. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, kartun, chibi, dan lain-lain. Peroleh genre game yang Anda inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Gratis!

Kredibilitas

Tidak hanya membikin asset untuk game Anda, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media maupun media cetak. Kecuali itu, sudah banyak testimoni dari kostumer dalam dan luar negri yang sudah memesan jasa kami. Salah satunya game mobile buatan buah hati bangsa yang terinspirasi dari film kartun 3D Indonesia, Knight Kris. Jadi tidak perlu ragu dengan cara kerja kami.

Fitur dan Keunggulan Utama :
1. Revisi sebanyak-banyaknya, dengan pilihan 2 gambar sketsa diawal
2. Gratis konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3. Pengerjaan cepat
4. Format berjenis-jenis-variasi, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5. Riset pasar yang terang, sesuai keinginan Anda
6. Resolusi disesuaikan, tapi gambar konsisten terang
7. Proofing untuk web dan wujud cetak
8. Moodboard
9. Konten tidak mengandung SARA atau Pornografi
10. Ada deadlinenya, jadi cara kerja berkala

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk 2D Karakter
0878 5310 5516

Testimonial


Keraguan utama pelayanan jasa melalui dunia maya biasanya di pembayaran. Mungkin Anda bertanya seperti ini, “Nanti kalau aku sudah bayar tapi tidak dikerjakan bagaimana? Saya tidak punya bukti lainnya kecuali bukti transfer.”

Tenang saja, Anda baru akan membayar DP setelah kami memberi 2 sketsa secara hanya-hanya diawal seperti hasil konsultasi. Sesudah itu, pelunasan bisa dikerjakan setelah gambar selesai. Pembayarannya bahkan bisa diangsur. Berbagai platform pembayaran kami sediakan untuk memudahkan transaksi Anda, E-banking, ATM, OVO, Paypal, dan Kartu Kredit kami terima.


BONUS

Menjamurnya game-game online, game konsol, platform penjualan game kecuali Steam seperti Epic Store, dan kian banyaknya kelompok sosial Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang sungguh-sungguh baik bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya kamu mempunyai IP-mu sendiri! Berita pantasnya, semua desain yang Anda pesan melalui kami, semua COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH ANDA! Tidak semua perusahaan atau ilustrator mau hak ciptanya diambil begitu saja kan? Oleh karena itu, kami beri ini sebagai penawaran spesial.

Garansi

Segala karya yang kami kerjakan mempunyai standar tersendiri. Gambar untuk web tidak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk kualitas cetak, kami mempunyai proofing tersendiri yang ‘membantu’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar telpon seluler atau komputer Anda.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game Merchandise
0878 5310 5516


Hanya untuk soft opening bulan ini, kami memberikan tidak dipungut bayaran semua copyright dan hak cipta untuk desain karakter kamu yang sudah kami kerjakan.

Jasa Illustration Background Bergaransi

Untuk Anda Para Gamers!

Pernah kepikiran membikin game sendiri, tapi tidak mempunyai tim atau bingung dengan banyaknya asset yang wajib dihasilkan?


Segala genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, Anda yang tentukan! Kami akan mewujudkannya. Anda bisa memilih style gambar untuk desain ilustrasi game Anda. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, kartun, chibi, dan lain-lain. Peroleh genre game yang Anda inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Gratis!

Kredibilitas

Tidak hanya membikin asset untuk game Anda, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media maupun media cetak. Kecuali itu, sudah banyak testimoni dari kostumer dalam dan luar negri yang sudah memesan jasa kami. Salah satunya game mobile buatan buah hati bangsa yang terinspirasi dari film kartun 3D Indonesia, Knight Kris. Jadi tidak perlu ragu dengan cara kerja kami.

Fitur dan Keunggulan Utama :
1. Revisi sebanyak-banyaknya, dengan pilihan 2 gambar sketsa diawal
2. Gratis konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3. Pengerjaan cepat
4. Format berjenis-jenis-variasi, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5. Riset pasar yang terang, sesuai keinginan Anda
6. Resolusi disesuaikan, tapi gambar konsisten terang
7. Proofing untuk web dan wujud cetak
8. Moodboard
9. Konten tidak mengandung SARA atau Pornografi
10. Ada deadlinenya, jadi cara kerja berkala

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Desain Karakter
0878 5310 5516


Testimonial


Keraguan utama pelayanan jasa melalui dunia maya biasanya di pembayaran. Mungkin Anda bertanya seperti ini, “Nanti kalau aku sudah bayar tapi tidak dikerjakan bagaimana? Saya tidak punya bukti lainnya kecuali bukti transfer.”

Tenang saja, Anda baru akan membayar DP setelah kami memberi 2 sketsa secara hanya-hanya diawal seperti hasil konsultasi. Sesudah itu, pelunasan bisa dikerjakan setelah gambar selesai. Pembayarannya bahkan bisa diangsur. Berbagai platform pembayaran kami sediakan untuk memudahkan transaksi Anda, E-banking, ATM, OVO, Paypal, dan Kartu Kredit kami terima.



BONUS


Menjamurnya game-game online, game konsol, platform penjualan game kecuali Steam seperti Epic Store, dan kian banyaknya kelompok sosial Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang sungguh-sungguh baik bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya kamu mempunyai IP-mu sendiri! Berita pantasnya, semua desain yang Anda pesan melalui kami, semua COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH ANDA! Tidak semua perusahaan atau ilustrator mau hak ciptanya diambil begitu saja kan? Oleh karena itu, kami beri ini sebagai penawaran spesial.

Garansi

Segala karya yang kami kerjakan mempunyai standar tersendiri. Gambar untuk web tidak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk kualitas cetak, kami mempunyai proofing tersendiri yang ‘membantu’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar telpon seluler atau komputer Anda.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game RPG
0878 5310 5516



Hanya untuk soft opening bulan ini, kami memberikan tidak dipungut bayaran semua copyright dan hak cipta untuk desain karakter kamu yang sudah kami kerjakan.

Jasa Illustration 2D Set Design Gratis Konsultasi

Untuk Anda Para Gamers!

Pernah kepikiran membuat game sendiri, melainkan tidak memiliki tim atau keder dengan banyaknya asset yang semestinya dijadikan?




Segala genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, Anda yang tentukan! Kami akan mewujudkannya. Anda dapat memilih style gambar untuk desain gambaran game Anda. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, kartun, chibi, dan lain-lain. Temukan genre game yang Anda inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Tidak!

Kredibilitas


Tak cuma membuat asset untuk game Anda, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media ataupun media cetak. Selain itu, sudah banyak testimoni dari kostumer dalam dan luar negri yang sudah mengorder jasa kami. Salah satunya game mobile buatan anak bangsa yang terinspirasi dari film kartun 3D Indonesia, Knight Kris. Jadi tidak perlu ragu dengan cara kerja kami.

Fitur dan Keunggulan Utama :

1. Revisi sebanyak-banyaknya, dengan opsi 2 gambar sketsa diawal
2. Tidak konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3. Progres pesat
4. Bentuk beragam-macam, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5. Riset pasar yang jelas, cocok keinginan Anda
6. Resolusi disesuaikan, melainkan gambar tetap jelas
7. Proofing untuk laman dan wujud cetak
8. Moodboard
9. Konten tidak mengandung SARA atau Pornografi
10. Ada deadlinenya, jadi cara kerja terpola

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk 2D Karakter
0878 5310 5516


Testimonial


Keraguan utama pelayanan jasa melewati dunia maya biasanya di pembayaran. Mungkin Anda bertanya seperti ini, “Nanti bila saya sudah bayar melainkan tidak dilaksanakan bagaimana? Saya tidak punya bukti lainnya kecuali bukti transfer.”

Hening saja, Anda baru akan membayar DP setelah kami memberi 2 sketsa secara cuma-cuma diawal seperti hasil konsultasi. Setelah itu, pelunasan dapat dilaksanakan setelah gambar selesai. Pembayarannya malah dapat dicicil. Beragam platform pembayaran kami sediakan untuk memudahkan transaksi Anda, E-banking, ATM, OVO, Paypal, dan Kartu Kredit kami terima.


BONUS


Menjamurnya game-game online, game konsol, platform penjualan game kecuali Steam seperti Epic Store, dan kian banyaknya komunitas Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang amat baik bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya kau memiliki IP-mu sendiri! Isu bagusnya, semua desain yang Anda pesan melewati kami, semua COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH ANDA! Tak semua perusahaan atau ilustrator ingin hak ciptanya diambil semacam itu saja kan? Oleh sebab itu, kami beri ini sebagai penawaran spesial.

Garansi

Segala karya yang kami kerjakan memiliki standar tersendiri. Gambar untuk laman tidak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk mutu cetak, kami memiliki proofing tersendiri yang ‘menolong’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar telpon seluler atau komputer Anda.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game Merchandise
0878 5310 5516


Cuma untuk soft opening bulan ini, kami memberikan tidak dipungut bayaran semua copyright dan hak cipta untuk desain karakter kau yang sudah kami kerjakan.

Jasa Desain Asset Game Bagus

Untuk Anda Para Gamers!

Pernah kepikiran membikin game sendiri, melainkan tidak memiliki regu atau kebingungan dengan banyaknya asset yang sepatutnya diwujudkan?



Segala genre dari romance, horor, misteri, sci-fi, Anda yang tentukan! Kami akan mewujudkannya. Anda bisa memilih style gambar untuk desain ilustrasi game Anda. Style anime, manga, pixel, semi-realist, fantasy, watercolor, animasi, chibi, dan lain-lain. Peroleh genre game yang Anda inginkan dan mulai konsultasikan dengan kami. Tidak!

Kredibilitas

Tidak cuma membikin asset untuk game Anda, kami juga melayani konsultasi dan desain untuk advertising di sosial media maupun media cetak. Kecuali itu, telah banyak testimoni dari kostumer dalam dan luar negri yang telah memesan jasa kami. Salah satunya game mobile buatan si kecil bangsa yang terinspirasi dari film animasi 3D Indonesia, Knight Kris. Jadi tidak perlu ragu dengan sistem kerja kami.

Fitur dan Keunggulan Utama :
1. Revisi sebanyak-banyaknya, dengan alternatif 2 gambar sketsa diawal
2. Tidak konsultasi tema dan genre game yang dipilih
3. Kerja pesat
4. Format beraneka-macam, JPG, Photoshop, PNG (BG transparan), vector
5. Riset pasar yang terang, layak kemauan Anda
6. Resolusi disesuaikan, melainkan gambar konsisten terang
7. Proofing untuk situs dan wujud cetak
8. Moodboard
9. Konten tidak mengandung SARA atau Pornografi
10. Ada deadlinenya, jadi sistem kerja terprogram

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk 2D Karakter
0878 5310 5516


Testimonial



Keraguan utama pelayanan jasa melalui dunia maya lazimnya di pembayaran. Mungkin Anda bertanya seperti ini, “Nanti seandainya saya telah bayar melainkan tidak dilaksanakan bagaimana? Saya tidak punya bukti lainnya kecuali bukti transfer.”

Hening saja, Anda baru akan membayar DP sesudah kami memberi 2 sketsa secara cuma-cuma diawal seperti hasil konsultasi. Sesudah itu, pelunasan bisa dilaksanakan sesudah gambar selesai. Pembayarannya bahkan bisa dicicil. Beraneka platform pembayaran kami sediakan untuk memudahkan transaksi Anda, E-banking, ATM, OVO, Paypal, dan Kartu Kredit kami terima.


BONUS


Menjamurnya game-game online, game konsol, platform penjualan game kecuali Steam seperti Epic Store, dan semakin banyaknya kelompok sosial Youtuber Let’s Player menjadi salah satu prospek yang amat bagus bagi perkembangan game di Indonesia. Ini saatnya kamu memiliki IP-mu sendiri! Kabar baiknya, seluruh desain yang Anda pesan melalui kami, seluruh COPYRIGHT ATAU HAK CIPTANYA DIPEGANG OLEH ANDA! Tidak seluruh perusahaan atau ilustrator ingin hak ciptanya diambil semacam itu saja kan? Oleh karena itu, kami beri ini sebagai penawaran spesial.


Garansi

Segala karya yang kami kerjakan memiliki standar tersendiri. Gambar untuk situs tidak mungkin berukuran jumbo seperti file untuk cetak. Dan untuk kualitas cetak, kami memiliki proofing tersendiri yang ‘menolong’ warna hasil cetak sama dengan warna yang ada di layar telpon seluler atau komputer Anda.

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Ilustrasi Visual Novel
0878 5310 5516



Hanya untuk soft opening bulan ini, kami memberikan cuma-cuma seluruh copyright dan hak cipta untuk desain karakter kamu yang telah kami kerjakan.