Showing posts with label otome game bad endings. Show all posts
Showing posts with label otome game bad endings. Show all posts

Tuesday, September 10, 2019

Otome Game Maker

Sebagai pembuka, aku bukan seorang programer, aku cuma seorang ilustrator yang pernah bekerja di game industri selama 2 tahun dan belajar mengenai industri game secara otodidak sampai kini. Selama yang aku ingat, aku sudah bermain game selama 20 tahun dan game bergenre Visual Novel merupakan game yang mulai memenuhi page Steam, entah itu bagus atau jelek. Lewat tulisan kali ini aku akan lebih banyak membahas seputar cerita dan visual saja, aku yakin ada banyak tutorial pemrograman game Visual Novel yang lebih terperinci diluar sana. Jadi, lantas saja!


CERITA / MAIN STORY

Ok, jadi Anda berkeinginan membuat game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini merupakan untuk meninggalkan tekanan emosi tertentu kepada pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya merupakan sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Jika pertama yang semestinya dipahami merupakan kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang anda buat didorong oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian pilihan jawaban yang anda berikan kepada pemain semestinya mempunyai jalanan akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu diatur via “jalanan percabangan”, pilihan-pilihan yang diciptakan pemain akan memberi nasihat mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk menempuh salah satu dari banyak ujung. Semakin banyak pilihan yang anda berikan kepada pemainmu, kian banyak "cabang" jalannya, kian susah bagimu untuk membuatnya.

Contohnya anda sedang menulis novel lazim, bukan untuk materi Visual Novel, anda mulai dengan membuat karaktermu dan inti skenario ceritamu. Walaupun didalam Visual Novel pertama-tama anda semestinya menyuguhi 2 gender pria atau wanita supaya pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi dikala episode babak pertama sudah dimulai, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Kamu akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu anda tulis menurut karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Pun, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda kepada situasi yang sama. Setiap kali anda memberi pemain pilihan dalam Visual Novel, anda semestinya menulis hasil terpisah untuk masing-masing pilihan itu.

ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites Horor Game
0878 5310 5516


GAMBAR / SCENE


Beralih ke aspek Visual, setelah skenariomu jadi, anda pasti mempunyai gambaran dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan daya pikir dalam ceritamu, anda bahkan memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Jika didalam pembuatan novel lazim anda cuma perlu berdaya upaya terntang cover buku yang menggambarkan ceritamu atau beberapa sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel anda semestinya menggambar hampir segala karakter, segala lokasi yang ada dan beberapa CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration merupakan cuplikan adegan paling berpengaruh sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Tapi singkatan CG lebih banyak digunakan oleh orang-orang di industri ini.

Mari kita ambil contoh dua karakter yang sedang berkeinginan mengungkapkan cinta, pertama anda semestinya menggambar latar belakang (scene/background) yang anda inginkan, umpamanya di belakang sekolah. Lalu anda semestinya menggambar bermacam ekspresi karakter si cewek dan si cowok (bermacam ekspresi ini disebut sprites), mulai dari mengobrol, tersipu malu, tersenyum, panik, sampai ke dua jalanan cerita yang berbeda karena efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau gembira. Jika pemain sudah sampai di titik akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) sudah diterima cintanya, karenanya anda boleh memberi cuplikan CG yang menonjolkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini anda semestinya menggambar gambaran seluruhnya dari background, karakter ataupun efek tertentu yang mendramatisir akhir gembira episode ini.

Jadi, dari contoh hal yang demikian, kita bisa memandang bahwa membuat Visual Novel merupakan profesi besar, terlebih seandainya anda berkeinginan karakter utamamu mempunyai banyak pilihan, dan untuk pilihan-pilihan itu mempunyai konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini bahkan belum sampai di komponen pemrograman. Inilah sebabnya kenapa Visual Novel lazimnya mempunyai gambar yang betul-betul simpel, yang terdiri dari latar belakang statis dan beberapa jenis sprite karakter yang tak bergerak. Tapi jangan salah, akhir-akhir ini kian banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membuat gerakan kecil pada karakternya. Semakin rumit anda mencoba membuat visual karakter, kian susah pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Kamu bisa membuat jenis pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, baju, atau pose yang berbeda, namun anda semestinya ingat bahwa kian lama anda menghabiskan waktu untuk membuat aset ini, anda juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang diperlukan untuk mempromosikan game anda.

Selain gambar karakter dan latar belakang, anda juga perlu untuk membuat UI atau tombol-tombol dalam game. Contohnya panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, pembatasan, tak terkecuali halaman utama Visual Novel anda.

MUSIK / AUDIO

Musik atau sound effect bisa memberikan pengalaman bermain yang lebih alami. Jika memungkinkan carilah efek suara untuk latar belakang atau dikala pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen dikala mengawali permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak web yang menyediakan musik dengan lisensi tidak dipungut bayaran seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.

SOFTWARE / ENGINE


Sesudah anda mempunyai segala materi yang anda butuhkan diatas, anda akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel merupakan salah satu game yang paling gampang diciptakan. Ada banyak software yang bisa anda gunakan mulai dari yang tidak dipungut bayaran sampai berbayar. Berikut yang aku rekomendasikan :
•    Ren’Py. Free, menerapkan bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan tutorial yang membantumu di Maya.
•    TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk memakainya anda cuma mengklik dan menggeser saja.
•    RPGMaker. Lebih mahal daripada TyranoBuilder, namun anda bisa mendapatkan diskon dihari-hari tertentu. Menggunakan bahasa program Ruby.
•    Unity. Free, namun anda semestinya sedikit paham program, karena interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali menerapkan dan tak ada plug-in bawaan untuk Visual Novel. Menggunakan bahasa program C++. Di Unity anda bisa menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih gampang.

ORDER
JASA ILUSTRASI Konsep Game
0878 5310 5516



Inti

Pilihan perlu anda siapkan.
1.    Adegan, cerita, babak, episode.
2.    Sprites Karakter.
3.    Dialog.
4.    Final / Sasaran akhir cerita.
5.    CG
6.    Latar Belakang
7.    UI / Tombol-tombol
8.    Musik dan SFX


Perhatiakan Juga Beberapa Hal Berikut Ini
Pengambilan gambar, foto, gambaran, atau grafik yang mempunyai lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font tidak dipungut bayaran lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di web atau platform penjualan game.
Tapi audiens pemain yang anda tuju. Apakah Visual Novelmu mempunyai rating 18+ atau tak.
Bug dan update. Seberapa kerap anda menambah dan membenarkan konten. Apakah game Visual Novel yang anda buat cuma mempunyai beberapa episode lantas tamat, ataukah anda akan menambahkan konten bertahap semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.

Kedengarannya seperti banyak sekali profesi yang anda butuhkan, ya itu karena membuat game merupakan profesi yang melibatkan banyak keahlian. Jika anda akan membuatnya sendirian  (solo developer), anda semestinya memacu set keahlian segala itu, membuat cerita, menggambar, membuat musik dan program.  lazim, anda semestinya menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membuat game dan handal disemua komponen hal yang demikian. Tapi anda bisa mempersingkat waktu itu dengan mengikuti kursus online ataupun bekerja sama dengan orang yang ahli di komponen-komponen lain. Tentu saja anda bisa mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat daripada itu. Ini cuma gambaran semata.
Akhir kata, seandainya anda konsisten termotivasi membaca segala hal-hal yang terdengar merepotkan ini, anda berarti sudah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game Horor
0878 5310 5516