
CERITA / MAIN STORY
Ok, jadi Anda mau membuat game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini adalah untuk meninggalkan tekanan emosionil tertentu terhadap pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya adalah sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Jika pertama yang seharusnya dipahami adalah kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang kamu buat ditunjang oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian pilihan jawaban yang kamu berikan terhadap pemain seharusnya memiliki trek akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu diatur melewati “trek percabangan”, pilihan-pilihan yang dibuat pemain akan mengarahkan mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk menempuh salah satu dari banyak ujung. Semakin banyak pilihan yang kamu berikan terhadap pemainmu, semakin banyak "cabang" jalannya, semakin sulit bagimu untuk membuatnya.
Misalnya kamu sedang menulis novel awam, bukan untuk materi Visual Novel, kamu mulai dengan membuat karaktermu dan inti skenario ceritamu. Meski didalam Visual Novel pertama-tama kamu seharusnya menyuguhi 2 gender pria atau wanita agar pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi dikala episode babak pertama telah dimulai, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Anda akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu kamu tulis menurut karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Pun, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda terhadap situasi yang sama. Tiap kali kamu memberi pemain pilihan dalam Visual Novel, kamu seharusnya menulis hasil terpisah untuk masing-masing pilihan itu.
ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites RPG Maker
0878 5310 5516
GAMBAR / SCENE
Beralih ke aspek Visual, setelah skenariomu jadi, kamu pasti memiliki ilustrasi dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan khayalan dalam ceritamu, kamu malahan memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Jika didalam pembuatan novel awam kamu hanya perlu berpikir terntang cover buku yang menandakan ceritamu atau beberapa sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel kamu seharusnya menggambar hampir semua karakter, semua lokasi yang ada dan beberapa CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration adalah cuplikan adegan paling berdampak sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Namun singkatan CG lebih banyak digunakan oleh orang-orang di industri ini.
Mari kita ambil model dua karakter yang sedang mau menyuarakan cinta, pertama kamu seharusnya menggambar latar belakang (scene/background) yang kamu inginkan, contohnya di belakang sekolah. Lalu kamu seharusnya menggambar berjenis-jenis ekspresi karakter si cewek dan si cowok (berjenis-jenis ekspresi ini disebut sprites), mulai dari berdiskusi, tersipu malu, tersenyum, panik, hingga ke dua trek cerita yang berbeda sebab efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau bergembira. Jika pemain telah hingga di titik akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) telah diterima cintanya, karenanya kamu boleh memberi cuplikan CG yang menampakkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini kamu seharusnya menggambar ilustrasi seluruhnya dari background, karakter ataupun efek tertentu yang mendramatisir akhir bergembira episode ini.
Jadi, dari model hal yang demikian, kita bisa melihat bahwa membuat Visual Novel adalah profesi besar, lebih-lebih apabila kamu mau karakter utamamu memiliki banyak pilihan, dan untuk pilihan-pilihan itu memiliki konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini malahan belum hingga di bagian pemrograman. Inilah sebabnya mengapa Visual Novel lazimnya memiliki gambar yang benar-benar sederhana, yang terdiri dari latar belakang statis dan beberapa variasi sprite karakter yang tidak bergerak. Namun jangan salah, akhir-akhir ini semakin banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membuat gerakan kecil pada karakternya. Semakin rumit kamu mencoba membuat visual karakter, semakin sulit pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Anda bisa membuat variasi pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, pakaian, atau pose yang berbeda, namun kamu seharusnya ingat bahwa semakin lama kamu menghabiskan waktu untuk membuat aset ini, kamu juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang diperlukan untuk mempromosikan game kamu.
Selain gambar karakter dan latar belakang, kamu juga perlu untuk membuat UI atau tombol-tombol dalam game. Misalnya panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, pengontrolan, tidak terkecuali halaman utama Visual Novel kamu.
MUSIK / AUDIO
Musik atau sound effect bisa memberikan pengalaman bermain yang lebih alami. Jika memungkinkan carilah efek suara untuk latar belakang atau dikala pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen dikala memulai permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak laman yang menyediakan musik dengan lisensi tidak dipungut bayaran seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.
SOFTWARE / ENGINE
Setelah kamu memiliki semua materi yang kamu butuhkan diatas, kamu akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel adalah salah satu game yang paling mudah dibuat. Ada banyak software yang bisa kamu gunakan mulai dari yang tidak dipungut bayaran hingga berbayar. Berikut yang saya rekomendasikan :
• Ren’Py. Free, mengaplikasikan bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan panduan yang membantumu di Online.
• TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk menerapkannya kamu hanya mengklik dan menggeser saja.
• RPGMaker. Lebih mahal ketimbang TyranoBuilder, namun kamu bisa mendapatkan diskon dihari-hari tertentu. Menggunakan bahasa program Ruby.
• Unity. Free, namun kamu seharusnya sedikit paham program, sebab interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali mengaplikasikan dan tidak ada plug-in turunan untuk Visual Novel. Menggunakan bahasa program C++. Di Unity kamu bisa menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih mudah.
ORDER
JASA ILUSTRASI BG Game
0878 5310 5516
Sari
Pilihan perlu kamu siapkan.
1. Adegan, cerita, babak, episode.
2. Sprites Karakter.
3. Dialog.
4. Final / Target akhir cerita.
5. CG
6. Latar Belakang
7. UI / Tombol-tombol
8. Musik dan SFX
Perhatiakan Juga Seandainya Hal Berikut Ini
Pengambilan gambar, foto, ilustrasi, atau grafik yang memiliki lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font tidak dipungut bayaran lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di laman atau platform penjualan game.
Namun audiens pemain yang kamu tuju. Apakah Visual Novelmu memiliki rating 18+ atau tidak.
Bug dan update. Seberapa kerap kamu menambah dan mengkoreksi konten. Apakah game Visual Novel yang kamu buat hanya memiliki beberapa episode segera tamat, ataukah kamu akan menambahkan konten berjenjang semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.
Kedengarannya seperti banyak sekali profesi yang kamu butuhkan, ya itu sebab membuat game adalah profesi yang melibatkan banyak keahlian. Jika kamu akan membuatnya sendirian (solo developer), kamu seharusnya memacu set keahlian semua itu, membuat cerita, menggambar, membuat musik dan program. awam, kamu seharusnya menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membuat game dan handal disemua bagian hal yang demikian. Namun kamu bisa mempersingkat waktu itu dengan mencontoh kursus online ataupun berprofesi sama dengan orang yang pakar di bagian-bagian lain. Tentu saja kamu bisa mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat ketimbang itu. Ini hanya ilustrasi semata.
Akhir kata, apabila kamu konsisten gigih membaca semua hal-hal yang terdengar merepotkan ini, kamu berarti telah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)
ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game VN
0878 5310 5516