Showing posts with label game otome offline bahasa indonesia. Show all posts
Showing posts with label game otome offline bahasa indonesia. Show all posts

Tuesday, September 10, 2019

Aplikasi Untuk Membuat Game Visual Novel

Sebagai pembuka, aku bukan seorang programer, aku hanya seorang ilustrator yang pernah bekerja di game industri selama 2 tahun dan belajar mengenai industri game secara otodidak sampai sekarang.
Selama yang aku ingat, aku sudah bermain game selama 20 tahun dan game bergenre Visual Novel merupakan game yang mulai memenuhi page Steam, entah itu bagus atau jelek. Via tulisan kali ini aku akan lebih banyak membahas tentang cerita dan visual saja, aku yakin ada banyak panduan pemrograman game Visual Novel yang lebih detil diluar sana. Jadi, seketika saja!



CERITA / MAIN STORY


Ok, jadi Anda berkeinginan membuat game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini merupakan untuk meninggalkan tekanan emosi tertentu kepada pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya merupakan sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Jikalau pertama yang mesti dipahami merupakan kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang kamu buat disupport oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian opsi jawaban yang kamu berikan kepada pemain mesti memiliki jalanan akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu ditentukan via “jalanan percabangan”, opsi-opsi yang diciptakan pemain akan membimbing mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk mencapai salah satu dari banyak ujung. Semakin banyak opsi yang kamu berikan kepada pemainmu, semakin banyak "cabang" jalannya, semakin susah bagimu untuk membuatnya.

Umpamanya kamu sedang menulis novel awam, bukan untuk materi Visual Novel, kamu mulai dengan membuat karaktermu dan inti skenario ceritamu. Meski didalam Visual Novel pertama-tama kamu mesti menyuguhi 2 gender pria atau wanita supaya pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi saat episode babak pertama sudah diawali, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Kamu akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu kamu tulis berdasarkan karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Bahkan, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda kepada kondisi yang sama. Tiap kali kamu memberi pemain opsi dalam Visual Novel, kamu mesti menulis hasil terpisah untuk masing-masing opsi itu.

ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites RPG Maker
0878 5310 5516


GAMBAR / SCENE


Beralih ke aspek Visual, setelah skenariomu jadi, kamu pasti memiliki gambaran dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan daya pikir dalam ceritamu, kamu pun memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Jikalau didalam pembuatan novel awam kamu hanya perlu berpikir terntang cover buku yang menggambarkan ceritamu atau sebagian sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel kamu mesti menggambar hampir seluruh karakter, seluruh lokasi yang ada dan sebagian CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration merupakan cuplikan adegan paling berimbas sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Tetapi singkatan CG lebih banyak diterapkan oleh orang-orang di industri ini.

Mari kita ambil model dua karakter yang sedang berkeinginan menyatakan cinta, pertama kamu mesti menggambar latar belakang (scene/background) yang kamu inginkan, contohnya di belakang sekolah. Lalu kamu mesti menggambar beragam ekspresi karakter si cewek dan si cowok (beragam ekspresi ini disebut sprites), mulai dari berbicara, tersipu malu, tersenyum, panik, sampai ke dua jalanan cerita yang berbeda karena efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau berbahagia. Jikalau pemain sudah sampai di titik akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) sudah diterima cintanya, karenanya kamu boleh memberi cuplikan CG yang menunjukkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini kamu mesti menggambar gambaran seluruhnya dari background, karakter ataupun efek tertentu yang mendramatisir akhir berbahagia episode ini.

Jadi, dari model hal yang demikian, kita bisa memandang bahwa membuat Visual Novel merupakan pekerjaan besar, terutama apabila kamu berkeinginan karakter utamamu memiliki banyak opsi, dan untuk opsi-opsi itu memiliki konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini pun belum sampai di komponen pemrograman. Inilah sebabnya mengapa Visual Novel umumnya memiliki gambar yang betul-betul sederhana, yang terdiri dari latar belakang statis dan sebagian macam sprite karakter yang tidak bergerak. Tetapi jangan salah, akhir-akhir ini semakin banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membuat gerakan kecil pada karakternya. Semakin rumit kamu mencoba membuat visual karakter, semakin susah pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Kamu bisa membuat macam pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, pakaian, atau pose yang berbeda, tapi kamu mesti ingat bahwa semakin lama kamu menghabiskan waktu untuk membuat aset ini, kamu juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang dibutuhkan untuk mempromosikan game kamu.

Kecuali gambar karakter dan latar belakang, kamu juga perlu untuk membuat UI atau tombol-tombol dalam game. Umpamanya panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, pengaturan, tidak terkecuali halaman utama Visual Novel kamu.






MUSIK / AUDIO

Musik atau sound effect bisa memberikan pengalaman bermain yang lebih alami. Jikalau memungkinkan carilah efek suara untuk latar belakang atau saat pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen saat mengawali permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak laman yang menyediakan musik dengan lisensi cuma-cuma seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.

SOFTWARE / ENGINE


Setelah kamu memiliki seluruh materi yang kamu butuhkan diatas, kamu akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel merupakan salah satu game yang paling mudah diciptakan. Ada banyak software yang bisa kamu pakai mulai dari yang cuma-cuma sampai berbayar. Berikut yang aku rekomendasikan :
•    Ren’Py. Dipungut, menggunakan bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan panduan yang membantumu di Dunia.
•    TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk memakainya kamu hanya mengklik dan menggeser saja.
•    RPGMaker. Lebih mahal ketimbang TyranoBuilder, tapi kamu bisa menerima diskon dihari-hari tertentu. Mengaplikasikan bahasa program Ruby.
•    Unity. Dipungut, tapi kamu mesti sedikit paham program, karena interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali menggunakan dan tidak ada plug-in bawaan untuk Visual Novel. Mengaplikasikan bahasa program C++. Di Unity kamu bisa menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih mudah.

ORDER
JASA ILUSTRASI Konsep Scene
0878 5310 5516



Rumusan
Alternatif perlu kamu siapkan.

1.    Adegan, cerita, babak, episode.
2.    Sprites Karakter.
3.    Dialog.
4.    Final / Target akhir cerita.
5.    CG
6.    Latar Belakang
7.    UI / Tombol-tombol
8.    Musik dan SFX


Perhatiakan Juga Beberapa Hal Berikut Ini
Pengambilan gambar, foto, gambaran, atau grafik yang memiliki lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font cuma-cuma lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di laman atau platform penjualan game.
Tetapi audiens pemain yang kamu tuju. Apakah Visual Novelmu memiliki rating 18+ atau tidak.
Bug dan update. Seberapa sering kali kamu menambah dan membetuli konten. Apakah game Visual Novel yang kamu buat hanya memiliki sebagian episode seketika tamat, ataukah kamu akan menambahkan konten berjenjang semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.

Kedengarannya seperti banyak sekali pekerjaan yang kamu butuhkan, ya itu karena membuat game merupakan pekerjaan yang melibatkan banyak keahlian. Jikalau kamu akan membuatnya sendirian  (solo developer), kamu mesti mengasah set keahlian seluruh itu, membuat cerita, menggambar, membuat musik dan program.  awam, kamu mesti menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membuat game dan handal disemua komponen hal yang demikian. Tetapi kamu bisa mempersingkat waktu itu dengan meniru kursus online ataupun bekerja sama dengan orang yang ahli di komponen-komponen lain. Tentu saja kamu bisa mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat ketimbang itu. Ini hanya gambaran semata.
Akhir kata, apabila kamu konsisten termotivasi membaca seluruh hal-hal yang terdengar merepotkan ini, kamu berarti sudah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game RPG
0878 5310 5516