Showing posts with label game otome android offline. Show all posts
Showing posts with label game otome android offline. Show all posts

Tuesday, September 10, 2019

Cara Membuat Otome Game Sendiri

Sebagai pembuka, saya bukan seorang programer, saya hanya seorang ilustrator yang pernah bekerja di game industri selama 2 tahun dan belajar mengenai industri game secara otodidak hingga sekarang. Selama yang saya ingat, saya sudah bermain game selama 20 tahun dan game bergenre Visual Novel yakni game yang mulai memenuhi page Steam, entah itu bagus atau jelek. Melewati artikel kali ini saya akan lebih banyak membahas seputar cerita dan visual saja, saya yakin ada banyak panduan pemrograman game Visual Novel yang lebih rinci diluar sana. Jadi, segera saja!


CERITA / MAIN STORY


Ok, jadi Anda berkeinginan membikin game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini yakni untuk meninggalkan tekanan emosional tertentu kepada pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya yakni sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Apabila pertama yang harus dipahami yakni kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang anda buat didukung oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian pilihan jawaban yang anda berikan kepada pemain harus memiliki jalur akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu ditentukan melewati “jalur percabangan”, pilihan-pilihan yang diwujudkan pemain akan menuntun mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk menempuh salah satu dari banyak ujung. Kian banyak pilihan yang anda berikan kepada pemainmu, semakin banyak "cabang" jalannya, semakin susah bagimu untuk membuatnya.

Semisal anda sedang menulis novel lazim, bukan untuk materi Visual Novel, anda mulai dengan membikin karaktermu dan inti skenario ceritamu. Meski didalam Visual Novel pertama-tama anda harus menyuguhi 2 gender pria atau wanita supaya pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi ketika episode babak pertama sudah diawali, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Kamu akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu anda tulis berdasarkan karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Pun, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda kepada keadaan yang sama. Tiap-tiap kali anda memberi pemain pilihan dalam Visual Novel, anda harus menulis hasil terpisah untuk masing-masing pilihan itu.

ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites RPG Maker
0878 5310 5516


GAMBAR / SCENE


Beralih ke aspek Visual, sesudah skenariomu jadi, anda pasti memiliki ilustrasi dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan daya pikir dalam ceritamu, anda bahkan memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Apabila didalam pembuatan novel lazim anda hanya perlu berpikir terntang cover buku yang membuktikan ceritamu atau sebagian sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel anda harus menggambar hampir segala karakter, segala lokasi yang ada dan sebagian CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration yakni cuplikan adegan paling berakibat sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Tapi singkatan CG lebih banyak diaplikasikan oleh orang-orang di industri ini.

Mari kita ambil figur dua karakter yang sedang berkeinginan menyatakan cinta, pertama anda harus menggambar latar belakang (scene/background) yang anda inginkan, semisal di belakang sekolah. Lalu anda harus menggambar bermacam-macam ekspresi karakter si cewek dan si cowok (bermacam-macam ekspresi ini disebut sprites), mulai dari berbincang-bincang, tersipu malu, tersenyum, panik, hingga ke dua jalur cerita yang berbeda karena efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau bersuka cita. Apabila pemain sudah hingga di spot akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) sudah diterima cintanya, maka anda boleh memberi cuplikan CG yang menunjukkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini anda harus menggambar ilustrasi seluruhnya dari background, karakter ataupun efek tertentu yang mendramatisir akhir bersuka cita episode ini.

Jadi, dari figur hal yang demikian, kita dapat mengamati bahwa membikin Visual Novel yakni pekerjaan besar, terutamanya bila anda berkeinginan karakter utamamu memiliki banyak pilihan, dan untuk pilihan-pilihan itu memiliki konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini bahkan belum hingga di komponen pemrograman. Inilah sebabnya kenapa Visual Novel biasanya memiliki gambar yang betul-betul sederhana, yang terdiri dari latar belakang statis dan sebagian ragam sprite karakter yang tak bergerak. Tapi jangan salah, akhir-akhir ini semakin banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membikin gerakan kecil pada karakternya. Kian kompleks anda mencoba membikin visual karakter, semakin susah pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Kamu dapat membikin ragam pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, baju, atau pose yang berbeda, namun anda harus ingat bahwa semakin lama anda menghabiskan waktu untuk membikin aset ini, anda juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang dibutuhkan untuk mempromosikan game anda.

Selain gambar karakter dan latar belakang, anda juga perlu untuk membikin UI atau tombol-tombol dalam game. Semisal panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, penguasaan, tak terkecuali halaman utama Visual Novel anda.

MUSIK / AUDIO


Musik atau sound effect dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih natural. Apabila memungkinkan carilah efek bunyi untuk latar belakang atau ketika pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen ketika mengawali permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak situs yang menyediakan musik dengan lisensi cuma-cuma seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.

SOFTWARE / ENGINE


Sesudah anda memiliki segala materi yang anda butuhkan diatas, anda akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel yakni salah satu game yang paling gampang diwujudkan. Ada banyak software yang dapat anda pakai mulai dari yang cuma-cuma hingga berbayar. Berikut yang saya rekomendasikan :
•    Ren’Py. Tidak, menerapkan bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan panduan yang membantumu di Online.
•    TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk menggunakannya anda hanya mengklik dan menggeser saja.
•    RPGMaker. Lebih mahal ketimbang TyranoBuilder, namun anda dapat mendapatkan diskon dihari-hari tertentu. Menerapkan bahasa program Ruby.
•    Unity. Tidak, namun anda harus sedikit mengerti program, karena interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali menerapkan dan tak ada plug-in bawaan untuk Visual Novel. Menerapkan bahasa program C++. Di Unity anda dapat menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih gampang.

ORDER
JASA ILUSTRASI Konsep Game
0878 5310 5516


Simpulan
Opsi perlu anda siapkan.

1.    Adegan, cerita, babak, episode.
2.    Sprites Karakter.
3.    Dialog.
4.    Final / Target akhir cerita.
5.    CG
6.    Latar Belakang
7.    UI / Tombol-tombol
8.    Musik dan SFX


Perhatiakan Juga Beberapa Hal Berikut Ini

Pengambilan gambar, foto, ilustrasi, atau grafik yang memiliki lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font cuma-cuma lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di situs atau platform penjualan game.
Tapi audiens pemain yang anda tuju. Apakah Visual Novelmu memiliki rating 18+ atau tak.
Bug dan update. Seberapa kerap anda menambah dan mengoreksi konten. Apakah game Visual Novel yang anda buat hanya memiliki sebagian episode segera tamat, ataukah anda akan menambahkan konten bertahap semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.

Kedengarannya seperti banyak sekali pekerjaan yang anda butuhkan, ya itu karena membikin game yakni pekerjaan yang melibatkan banyak keahlian. Apabila anda akan membuatnya sendirian  (solo developer), anda harus mengasah set keahlian segala itu, membikin cerita, menggambar, membikin musik dan program.  lazim, anda harus menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membikin game dan handal disemua komponen hal yang demikian. Tapi anda dapat mempersingkat waktu itu dengan mencontoh kursus online ataupun bekerja sama dengan orang yang ahli di komponen-komponen lain. Tentu saja anda dapat mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat ketimbang itu. Ini hanya ilustrasi semata.
Akhir kata, bila anda konsisten bersemangat membaca segala hal-hal yang terdengar merepotkan ini, anda berarti sudah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game Horor
0878 5310 5516