Showing posts with label Otome Game Creator. Show all posts
Showing posts with label Otome Game Creator. Show all posts

Thursday, September 5, 2019

Cara Membuat Game Visual Novel Android


Sebagai pembuka, saya bukan seorang programer, saya cuma seorang ilustrator yang pernah berprofesi di game industri selama 2 tahun dan belajar mengenai industri game secara otodidak hingga sekarang. Selama yang saya ingat, saya telah bermain game selama 20 tahun dan game bergenre Visual Novel yaitu game yang mulai memenuhi page Steam, entah itu bagus atau jelek. Melewati artikel kali ini saya akan lebih banyak membahas seputar cerita dan visual saja, saya yakin ada banyak panduan pemrograman game Visual Novel yang lebih terperinci diluar sana. Jadi, langsung saja!


 


CERITA / MAIN STORY

Ok, jadi Anda ingin membikin game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini yaitu untuk meninggalkan tekanan emosi tertentu terhadap pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya yaitu sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Apabila pertama yang mesti dipahami yaitu kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang anda buat ditunjang oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian pilihan jawaban yang anda berikan terhadap pemain mesti mempunyai jalanan akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu ditentukan melalui “jalanan percabangan”, pilihan-pilihan yang diwujudkan pemain akan menasehati mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk mencapai salah satu dari banyak ujung. Semakin banyak pilihan yang anda berikan terhadap pemainmu, semakin banyak "cabang" jalannya, semakin sulit bagimu untuk membuatnya.

Umpamanya anda sedang menulis novel biasa, bukan untuk materi Visual Novel, anda mulai dengan membikin karaktermu dan inti skenario ceritamu. Walaupun didalam Visual Novel pertama-tama anda mesti menyuguhi 2 gender pria atau wanita supaya pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi saat episode babak pertama telah diawali, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Kamu akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu anda tulis menurut karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Pun, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda terhadap kondisi yang sama. Setiap kali anda memberi pemain pilihan dalam Visual Novel, anda mesti menulis hasil terpisah untuk masing-masing pilihan itu.

ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites Horor Game
0878 5310 5516

 

GAMBAR / SCENE

Beralih ke aspek Visual, setelah skenariomu jadi, anda pasti mempunyai gambaran dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan imajinasi dalam ceritamu, anda malah memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Apabila didalam pembuatan novel biasa anda cuma perlu berdaya upaya terntang cover buku yang membuktikan ceritamu atau sebagian sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel anda mesti menggambar hampir semua karakter, semua lokasi yang ada dan sebagian CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration yaitu cuplikan adegan paling berimbas sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Melainkan singkatan CG lebih banyak dipakai oleh orang-orang di industri ini.

Mari kita ambil contoh dua karakter yang sedang ingin mengucapkan cinta, pertama anda mesti menggambar latar belakang (scene/background) yang anda inginkan, semisal di belakang sekolah. Lalu anda mesti menggambar pelbagai ekspresi karakter si cewek dan si cowok (pelbagai ekspresi ini disebut sprites), mulai dari berdialog, tersipu malu, tersenyum, panik, hingga ke dua jalanan cerita yang berbeda karena efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau gembira. Apabila pemain telah hingga di titik akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) telah diterima cintanya, karenanya anda boleh memberi cuplikan CG yang menunjukkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini anda mesti menggambar gambaran seluruhnya dari background, karakter ataupun efek tertentu yang mendramatisir akhir gembira episode ini.

Jadi, dari contoh tersebut, kita dapat memperhatikan bahwa membikin Visual Novel yaitu pekerjaan besar, lebih-lebih apabila anda ingin karakter utamamu mempunyai banyak pilihan, dan untuk pilihan-pilihan itu mempunyai konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini malah belum hingga di bagian pemrograman. Inilah sebabnya mengapa Visual Novel lazimnya mempunyai gambar yang amat sederhana, yang terdiri dari latar belakang statis dan sebagian ragam sprite karakter yang tidak bergerak. Melainkan jangan salah, akhir-akhir ini semakin banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membikin gerakan kecil pada karakternya. Semakin kompleks anda mencoba membikin visual karakter, semakin sulit pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Kamu dapat membikin ragam pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, pakaian, atau pose yang berbeda, tetapi anda mesti ingat bahwa semakin lama anda menghabiskan waktu untuk membikin aset ini, anda juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang dibutuhkan untuk mempromosikan game anda.

Selain gambar karakter dan latar belakang, anda juga perlu untuk membikin UI atau tombol-tombol dalam game. Umpamanya panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, pengaturan, tidak terkecuali halaman utama Visual Novel anda.

MUSIK / AUDIO

Musik atau sound effect dapat memberikan pengalaman bermain yang lebih natural. Apabila memungkinkan carilah efek suara untuk latar belakang atau saat pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen saat mengawali permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak laman yang menyediakan musik dengan lisensi free seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.

SOFTWARE / ENGINE

Setelah anda mempunyai semua materi yang anda butuhkan diatas, anda akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel yaitu salah satu game yang paling mudah diwujudkan. Ada banyak software yang dapat anda pakai mulai dari yang free hingga berbayar. Berikut yang saya rekomendasikan :
•    Ren’Py. Gratis, menerapkan bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan panduan yang membantumu di Online.
•    TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk menggunakannya anda cuma mengklik dan menggeser saja.
•    RPGMaker. Lebih mahal daripada TyranoBuilder, tetapi anda dapat mendapatkan diskon dihari-hari tertentu. Mengaplikasikan bahasa program Ruby.
•    Unity. Gratis, tetapi anda mesti sedikit paham program, karena interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali menerapkan dan tidak ada plug-in turunan untuk Visual Novel. Mengaplikasikan bahasa program C++. Di Unity anda dapat menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih mudah.

ORDER
JASA ILUSTRASI Konsep Scene
0878 5310 5516


Ringkasan
Opsi perlu anda siapkan.
1.    Adegan, cerita, babak, episode.
2.    Sprites Karakter.
3.    Dialog.
4.    Final / Target akhir cerita.
5.    CG
6.    Latar Belakang
7.    UI / Tombol-tombol
8.    Musik dan SFX


Perhatikan Juga Sekiranya Hal Berikut Ini
Pengambilan gambar, foto, gambaran, atau grafik yang mempunyai lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font free lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di laman atau platform penjualan game.
Melainkan audiens pemain yang anda tuju. Apakah Visual Novelmu mempunyai rating 18+ atau tidak.
Bug dan update. Seberapa tak jarang anda menambah dan mengkoreksi konten. Apakah game Visual Novel yang anda buat cuma mempunyai sebagian episode langsung tamat, ataukah anda akan menambahkan konten berjenjang semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.

Kedengarannya seperti banyak sekali pekerjaan yang anda butuhkan, ya itu karena membikin game yaitu pekerjaan yang melibatkan banyak keahlian. Apabila anda akan membuatnya sendirian  (solo developer), anda mesti memacu set keahlian semua itu, membikin cerita, menggambar, membikin musik dan program.  biasa, anda mesti menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membikin game dan handal disemua bagian tersebut. Melainkan anda dapat mempersingkat waktu itu dengan meniru kursus online ataupun berprofesi sama dengan orang yang ahli di bagian-bagian lain. Tentu saja anda dapat mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat daripada itu. Ini cuma gambaran semata.
Akhir kata, apabila anda konsisten bermotivasi membaca semua hal-hal yang terdengar merepotkan ini, anda berarti telah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game Horor
0878 5310 5516