Showing posts with label Membuat Game Visual Novel di Android. Show all posts
Showing posts with label Membuat Game Visual Novel di Android. Show all posts

Thursday, September 5, 2019

Membuat Game Visual Novel di Android

"Sebagai pembuka, saya bukan seorang programer, saya hanya seorang ilustrator yang pernah bekerja di game industri selama 2 tahun dan belajar mengenai industri game secara otodidak hingga kini. Selama yang saya ingat, saya sudah bermain game selama 20 tahun dan game bergenre Visual Novel adalah game yang mulai memenuhi page Steam, entah itu bagus atau jelek. Via tulisan kali ini saya akan lebih banyak membahas perihal cerita dan visual saja, saya yakin ada banyak panduan pemrograman game Visual Novel yang lebih rinci diluar sana. Jadi, seketika saja!



CERITA / MAIN STORY

Ok, jadi Anda ingin membikin game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini adalah untuk meninggalkan tekanan emosionil tertentu kepada pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya adalah sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Sekiranya pertama yang sepatutnya dipahami adalah kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang kamu buat didukung oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian alternatif jawaban yang kamu berikan kepada pemain sepatutnya mempunyai jalur akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu ditetapkan lewat “jalur percabangan”, alternatif-alternatif yang dihasilkan pemain akan memberi nasehat mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk menempuh salah satu dari banyak ujung. Kian banyak alternatif yang kamu berikan kepada pemainmu, kian banyak ""cabang"" jalannya, kian susah bagimu untuk membuatnya.

Seumpama kamu sedang menulis novel biasa, bukan untuk materi Visual Novel, kamu mulai dengan membikin karaktermu dan inti skenario ceritamu. Padahal didalam Visual Novel pertama-tama kamu sepatutnya menyuguhi 2 gender pria atau wanita supaya pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi dikala episode babak pertama sudah dimulai, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Kamu akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu kamu tulis menurut karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Malah, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda kepada keadaan yang sama. Setiap kali kamu memberi pemain alternatif dalam Visual Novel, kamu sepatutnya menulis hasil terpisah untuk masing-masing alternatif itu.

ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites Horor Game
0878 5310 5516


GAMBAR / SCENE


Beralih ke aspek Visual, setelah skenariomu jadi, kamu pasti mempunyai gambaran dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan imajinasi dalam ceritamu, kamu malahan memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Sekiranya didalam pembuatan novel biasa kamu hanya perlu berpikir terntang cover buku yang menggambarkan ceritamu atau beberapa sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel kamu sepatutnya menggambar hampir seluruh karakter, seluruh lokasi yang ada dan beberapa CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration adalah cuplikan adegan paling berimbas sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Tapi singkatan CG lebih banyak digunakan oleh orang-orang di industri ini.

Mari kita ambil contoh dua karakter yang sedang ingin menyatakan cinta, pertama kamu sepatutnya menggambar latar belakang (scene/background) yang kamu inginkan, seumpama di belakang sekolah. Lalu kamu sepatutnya menggambar beragam ekspresi karakter si cewek dan si cowok (beragam ekspresi ini disebut sprites), mulai dari berdiskusi, tersipu malu, tersenyum, panik, hingga ke dua jalur cerita yang berbeda karena efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau bahagia. Sekiranya pemain sudah hingga di spot akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) sudah diterima cintanya, maka kamu boleh memberi cuplikan CG yang menonjolkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini kamu sepatutnya menggambar gambaran seluruhnya dari background, karakter ataupun efek tertentu yang mendramatisir akhir bahagia episode ini.

Jadi, dari contoh tersebut, kita bisa melihat bahwa membikin Visual Novel adalah profesi besar, secara khusus jikalau kamu ingin karakter utamamu mempunyai banyak alternatif, dan untuk alternatif-alternatif itu mempunyai konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini malahan belum hingga di bagian pemrograman. Inilah sebabnya mengapa Visual Novel umumnya mempunyai gambar yang amat simpel, yang terdiri dari latar belakang statis dan beberapa jenis sprite karakter yang tidak bergerak. Tapi jangan salah, akhir-akhir ini kian banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membikin gerakan kecil pada karakternya. Kian rumit kamu mencoba membikin visual karakter, kian susah pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Kamu bisa membikin jenis pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, pakaian, atau pose yang berbeda, namun kamu sepatutnya ingat bahwa kian lama kamu menghabiskan waktu untuk membikin aset ini, kamu juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang dibutuhkan untuk mempromosikan game kamu.

Selain gambar karakter dan latar belakang, kamu juga perlu untuk membikin UI atau tombol-tombol dalam game. Seumpama panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, pengendalian, tidak terkecuali halaman utama Visual Novel kamu.

MUSIK / AUDIO


Musik atau sound effect bisa memberikan pengalaman bermain yang lebih natural. Sekiranya memungkinkan carilah efek suara untuk latar belakang atau dikala pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen dikala memulai permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak web yang menyediakan musik dengan lisensi tidak dipungut bayaran seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.

SOFTWARE / ENGINE

Setelah kamu mempunyai seluruh materi yang kamu butuhkan diatas, kamu akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel adalah salah satu game yang paling gampang dihasilkan. Ada banyak software yang bisa kamu gunakan mulai dari yang tidak dipungut bayaran hingga berbayar. Berikut yang saya rekomendasikan :
• Ren’Py. Cuma-cuma, menggunakan bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan panduan yang membantumu di Dunia.
• TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk menggunakannya kamu hanya mengklik dan menggeser saja.
• RPGMaker. Lebih mahal daripada TyranoBuilder, namun kamu bisa menerima diskon dihari-hari tertentu. Menerapkan bahasa program Ruby.
• Unity. Cuma-cuma, namun kamu sepatutnya sedikit paham program, karena interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali menggunakan dan tidak ada plug-in turunan untuk Visual Novel. Menerapkan bahasa program C++. Di Unity kamu bisa menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih gampang.

ORDER
JASA ILUSTRASI Konsep Game
0878 5310 5516



Inti
Alternatif perlu kamu siapkan.
1. Adegan, cerita, babak, episode.
2. Sprites Karakter.
3. Dialog.
4. Final / Target akhir cerita.
5. CG
6. Latar Belakang
7. UI / Tombol-tombol
8. Musik dan SFX


Perhatikan Juga Seandainya Hal Berikut Ini
Pengambilan gambar, foto, gambaran, atau grafik yang mempunyai lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font tidak dipungut bayaran lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di web atau platform penjualan game.
Tapi audiens pemain yang kamu tuju. Apakah Visual Novelmu mempunyai rating 18+ atau tidak.
Bug dan update. Seberapa sering kamu menambah dan membetuli konten. Apakah game Visual Novel yang kamu buat hanya mempunyai beberapa episode seketika tamat, ataukah kamu akan menambahkan konten bertahap semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.

Kedengarannya seperti banyak sekali profesi yang kamu butuhkan, ya itu karena membikin game adalah profesi yang melibatkan banyak keahlian. Sekiranya kamu akan membuatnya sendirian  (solo developer), kamu sepatutnya memacu set keahlian seluruh itu, membikin cerita, menggambar, membikin musik dan program.  biasa, kamu sepatutnya menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membikin game dan handal disemua bagian tersebut. Tapi kamu bisa mempersingkat waktu itu dengan meniru kursus online ataupun bekerja sama dengan orang yang pakar di bagian-bagian lain. Tentu saja kamu bisa mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat daripada itu. Ini hanya gambaran semata.
Akhir kata, jikalau kamu tetap gigih membaca seluruh hal-hal yang terdengar merepotkan ini, kamu berarti sudah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game VN
0878 5310 5516