Showing posts with label Membuat Gambar Game Otome. Show all posts
Showing posts with label Membuat Gambar Game Otome. Show all posts

Thursday, September 5, 2019

Membuat Game Otome

Sebagai pembuka, aku bukan seorang programer, aku cuma seorang ilustrator yang pernah bekerja di game industri selama 2 tahun dan belajar mengenai industri game secara otodidak hingga kini. Selama yang aku ingat, aku telah bermain game selama 20 tahun dan game bergenre Visual Novel merupakan game yang mulai memenuhi page Steam, entah itu baik atau jelek. Lewat tulisan kali ini aku akan lebih banyak membahas seputar cerita dan visual saja, aku yakin ada banyak panduan pemrograman game Visual Novel yang lebih detail diluar sana. Jadi, langsung saja!



CERITA / MAIN STORY

Ok, jadi Anda berkeinginan membuat game Visual Novel. Tujuan utama dari game-game ini merupakan untuk meninggalkan tekanan emosionil tertentu terhadap pemain, layaknya sebuah film. Apa itu Visual Novel, intinya merupakan sebuah novel interaktif yang menggabungkan cerita, dan gambar. Apabila pertama yang harus dipahami merupakan kata “Visual” dan “Novel”. Aspek Novel disini berarti game yang kamu buat didorong oleh narasi atau cerita yang kuat. Sebagian pilihan jawaban yang kamu berikan terhadap pemain harus mempunyai jalur akhir yang berbeda. Akhir cerita gamemu ditentukan lewat “jalur percabangan”, pilihan-pilihan yang dijadikan pemain akan menasihati mereka sepanjang satu rute atau lainnya untuk menempuh salah satu dari banyak ujung. Kian banyak pilihan yang kamu berikan terhadap pemainmu, kian banyak "cabang" jalannya, kian sulit bagimu untuk membuatnya.

Semisal kamu sedang menulis novel lazim, bukan untuk materi Visual Novel, kamu mulai dengan membuat karaktermu dan inti skenario ceritamu. Walaupun didalam Visual Novel pertama-tama kamu harus menyuguhi 2 gender pria atau wanita agar pemain memilih sendiri karakter utama mereka. Belum lagi dikala episode babak pertama telah diawali, karakter utamanya akan memilih rutenya sendiri tergantung apa yang pemain inginkan. Anda akan melipatgandakan jumlah cerita yang perlu kamu tulis berdasarkan karakter utamamu, si protagonis. Beda rute akan beda pula tokoh lain dalam cerita itu memperlakukan karakter utamamu. Malahan, protagonis itu sendiri akan kemungkinan bereaksi berbeda terhadap situasi yang sama. Setiap kali kamu memberi pemain pilihan dalam Visual Novel, kamu harus menulis hasil terpisah untuk masing-masing pilihan itu.

ORDER
JASA ILUSTRASI Sprites Visual Novel
0878 5310 5516


GAMBAR / SCENE

Beralih ke aspek Visual, sesudah skenariomu jadi, kamu pasti mempunyai gambaran dunia dalam ceritamu itu beserta tokoh-tokoh yang ada didalamnya. Untuk merealisasikan khayalan dalam ceritamu, kamu bahkan memilih untuk menggambar para karakter dan dunianya. Apabila didalam pembuatan novel lazim kamu cuma perlu berpikir terntang cover buku yang menandakan ceritamu atau sebagian sketsa karakter didalamnya, di game Visual Novel kamu harus menggambar hampir segala karakter, segala lokasi yang ada dan sebagian CG (computer graphic), atau Full Screen Illustration merupakan cuplikan adegan paling berdampak sebagai efek yang lebih menarik dimata pemain. Namun singkatan CG lebih banyak diterapkan oleh orang-orang di industri ini.

Mari kita ambil teladan dua karakter yang sedang berkeinginan menyuarakan cinta, pertama kamu harus menggambar latar belakang (scene/background) yang kamu inginkan, contohnya di belakang sekolah. Lalu kamu harus menggambar berjenis-jenis ekspresi karakter si cewek dan si cowok (berjenis-jenis ekspresi ini disebut sprites), mulai dari mengobrol, tersipu malu, tersenyum, panik, hingga ke dua jalur cerita yang berbeda sebab efek pilhan-pilhan jawaban yang diambil oleh pemain seperti patah hati atau gembira. Apabila pemain telah hingga di titik akhir episode ini, misalkan sang protagonis (si cowok) telah diterima cintanya, maka kamu boleh memberi cuplikan CG yang memperlihatkan adegan mereka berdua bergandengan tangan. Disini kamu harus menggambar gambaran seluruhnya dari background, karakter maupun efek tertentu yang mendramatisir akhir gembira episode ini.

Jadi, dari teladan hal yang demikian, kita bisa melihat bahwa membuat Visual Novel merupakan pekerjaan besar, terpenting apabila kamu berkeinginan karakter utamamu mempunyai banyak pilihan, dan untuk pilihan-pilihan itu mempunyai konsekuensi yang erat dalam keseluruhan alur cerita. Dan ini bahkan belum hingga di komponen pemrograman. Inilah sebabnya mengapa Visual Novel biasanya mempunyai gambar yang sangat sederhana, yang terdiri dari latar belakang statis dan sebagian variasi sprite karakter yang tak bergerak. Namun jangan salah, akhir-akhir ini kian banyak visual novel yang menggabungkan 3D didalamnya untuk membuat gerakan kecil pada karakternya. Kian rumit kamu mencoba membuat visual karakter, kian sulit pula untuk diintegrasikan dengan latar belakang dan pemograman. Anda bisa membuat variasi pada sprite karakter untuk memberi mereka ekspresi wajah, pakaian, atau pose yang berbeda, tapi kamu harus ingat bahwa kian lama kamu menghabiskan waktu untuk membuat aset ini, kamu juga mengurangi jumlah waktu yang dihabiskan untuk menulis pemrograman, atau akan menambah waktu yang diperlukan untuk mempromosikan game kamu.

Selain gambar karakter dan latar belakang, kamu juga perlu untuk membuat UI atau tombol-tombol dalam game. Semisal panel untuk dialog, tombol keluar, tombol menu, penguasaan, tak terkecuali halaman utama Visual Novel kamu.

MUSIK / AUDIO

Musik atau sound effect bisa memberikan pengalaman bermain yang lebih alami. Apabila memungkinkan carilah efek suara untuk latar belakang atau dikala pemain menekan tombol, mencari musik yang dimainkan pada Title Screen dikala mengawali permain juga akan menambah pemain mendalami ceritamu. Ada banyak web yang menyediakan musik dengan lisensi gratis seperti bensound.com, freemusicarchive.org, purple-planet.com, freesound.org, audiomicro.com, dan lain-lain.

SOFTWARE / ENGINE

Setelah kamu mempunyai segala materi yang kamu butuhkan diatas, kamu akan mulai menggabungkan semuanya kedalam program untuk menghasilakan game-mu. Visual Novel merupakan salah satu game yang paling mudah dijadikan. Ada banyak software yang bisa kamu pakai mulai dari yang gratis hingga berbayar. Berikut yang aku rekomendasikan :
•    Ren’Py. Dipungut, mengaplikasikan bahasa program Phyton dan ada banyak forum dan panduan yang membantumu di Maya.
•    TyranoBuilder. Murah. Tersedia di Steam. Untuk menggunakannya kamu cuma mengklik dan menggeser saja.
•    RPGMaker. Lebih mahal ketimbang TyranoBuilder, tapi kamu bisa menerima diskon dihari-hari tertentu. Menerapkan bahasa program Ruby.
•    Unity. Dipungut, tapi kamu harus sedikit paham program, sebab interface Unity agak membingungkan bagi yang pertama kali mengaplikasikan dan tak ada plug-in turunan untuk Visual Novel. Menerapkan bahasa program C++. Di Unity kamu bisa menggabungkan 3D dan 2D dengan lebih mudah.

ORDER
JASA ILUSTRASI Konsep Karakter
0878 5310 5516



Rumusan
Pilihan perlu kamu siapkan.
1.    Adegan, cerita, babak, episode.
2.    Sprites Karakter.
3.    Dialog.
4.    Final / Target akhir cerita.
5.    CG
6.    Latar Belakang
7.    UI / Tombol-tombol
8.    Musik dan SFX


Perhatikan Juga Beberapa Hal Berikut Ini
Pengambilan gambar, foto, gambaran, atau grafik yang mempunyai lisensi dalam Visual Novelmu.
Pemilihan font gratis lisensi atau berbayar.
Pengunggahan gamemu di web atau platform penjualan game.
Namun audiens pemain yang kamu tuju. Apakah Visual Novelmu mempunyai rating 18+ atau tak.
Bug dan update. Seberapa kerap kamu menambah dan memperbaiki konten. Apakah game Visual Novel yang kamu buat cuma mempunyai sebagian episode langsung tamat, ataukah kamu akan menambahkan konten bertahap semisalkan di bulan-bulan dengan event tertentu.

Kedengarannya seperti banyak sekali pekerjaan yang kamu butuhkan, ya itu sebab membuat game merupakan pekerjaan yang melibatkan banyak keahlian. Apabila kamu akan membuatnya sendirian  (solo developer), kamu harus mengasah set keahlian segala itu, membuat cerita, menggambar, membuat musik dan program.  lazim, kamu harus menghabiskan sekitar 3-4 tahun di 60+ jam kerja seminggu atau 8-10 tahun paruh waktu untuk belajar membuat game dan handal disemua komponen hal yang demikian. Namun kamu bisa mempersingkat waktu itu dengan mencontoh kursus online maupun bekerja sama dengan orang yang pakar di komponen-komponen lain. Tentu saja kamu bisa mebuat game dengan waktu yang jauh lebih singkat ketimbang itu. Ini cuma gambaran semata.
Akhir kata, apabila kamu konsisten bermotivasi membaca segala hal-hal yang terdengar merepotkan ini, kamu berarti telah siap mental untuk masuk ke industri game!
(ditulis oleh: drewbussy)

ORDER
JASA ILUSTRASI DIGITAL Untuk Game RPG
0878 5310 5516